3dsMax导出模型到unity注意事项
3dsMax默认坐标轴是Z轴朝上的,在导出到unity之前要把Z轴手动调成朝正前方。
1.激活Affect Pivot Only
2.在旋转模式下(即按下W键),把Z转旋转到正前方,可直接在时间轴下的X:输入90,
3.取消Affect Pivot Only激活状态
4.把坐标轴改成Local
5. 正确的坐标轴方向
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