我们先打开blender一个场景,里面有两个物体,一个立方体一个球体。 切换到渲染预览,我们发现两个物体都是渲染的。 然后我们想不渲染球体,我们在场景属性物体列表中点选球体(sphere)右边的小眼睛隐藏球体。 接着我们再次渲染预览,发现球体就不被渲染了。 .. [阅读全文]
我们首先得打开blender创建一个立方体。 然后我们选择立方体切换到“编辑模式”,选择立方体的“顶面”。 接着我们需要按“X”键,选择“面”,把这个顶面删除。 这时我们切换到“物体模式”,添加“表面细分”修改器。 “视图”设置“5”,然后“应用”。 .. [阅读全文]
1、在blender中打开一个模型。 2、选中这个模型,进入编辑模式。 3、选中需要删除的面。 4、按 X 键,选择其中的仅边和面。 5、但是现在我们发现场景中什么也没有了。 6、最后底部工具菜单中选择点选择模式,发现我们删除的面的顶点就显示出来了。 完结 [阅读全文]
我们先在blender中打开一个球体。 然后我们切换到“线框”模式,我们发现布线比较乱。 这时右边属性导航中选择“修改器”。 再添加“重构网格”修改器。 默认是模式是“锐利”,我们可以调节“八叉树算法”、“比例”等数值进行重构。 这.. [阅读全文]
打开blender在右边的属性导航中切换到“渲染”。 切换展开其中的“采样”。 设置“渲染”的数值,渲染数值越大噪点会更少一点。 展开“光程”属性列表。 可以设置“滤除光泽”为“0.5”滤除光泽。 我们也可以取消勾选“反射焦散.. [阅读全文]
在blender中创建一个圆环,作为挂钩要悬挂物体的位置。 创建一个摇摆一样的物体,作为悬挂物体,顶部的两个圆环相交在一起。 选择“圆环”,在左边的“物理”点选“添加被动项”。 选择“悬挂物”,在物理中设置“添加活动项”。 接着在右边进入“物理”属性设置界面,在里面找到.. [阅读全文]
我们需要先打开blender进入“编辑模式”,底部选择“点选择工具”。 现在我们这里有“两个点”,需要缝合成一条线,可以按住shift “选中这两个点”。 然后我们按 “f” 键,就可以得到一条缝合的连接线。 若是我们选择两根线,然后 “f” 就可以获得一个矩形面。 .. [阅读全文]
首先我们打开自己的bender,默认启动后就是这样的场景其中一个立方体。如果我想每次启动时是其他场景是不是可以呢?答案是肯定的,你可以任意设置您的启动文件,操作如下: 当我们创建好常用的场景的时候,可以选择“文件”--“保存启动文件”。blender2.9及以上在文件-默认-保存启动文件 这时弹出的确认窗口,我们.. [阅读全文]
打开blender创建一个平面,作为水面。选择“平面”,添加“表面细分”修改器。 选择“简单型”,“视图”设置“6”,然后“应用”。 给平面添加“材质”颜色。 给平面添加“波浪”修改器。 设置“速率”为“0.01”,设置“宽度”为“0.08”,设置“高度”为“.. [阅读全文]
在blender中创建多个立方体,与平面。 按“0”键,切换到“摄像机视图”里能看到立方体摆成一条直线。 shift+a键,通过“控物体”--“纯轴”创建一个空物体,放在立方体位置,这个是“焦距位置”。 右边属性导航中选择“摄像机”,景深中焦点选择“空物体”。 切换到“Compositin.. [阅读全文]
打开blender,创建一个立方体。 按S键把立方体放大n倍就会出现模型不显示,或者只有一部分能显示出来。 同样方式,缩小立方体,在拉近的时候会出现消失或者不显示部分的情况。 要设置可视范围,可以按“n”键打开3d视图窗口右边的属性面板。 在里面找到“视图”选项。 .. [阅读全文]
我们先在blender场景中打开一个物体。 然后我们在里面创建一个灯光。 渲染预览的时候我们发现场景太暗了。 这时候我们可以在右边属性中找到灯光数据。 接着我们在里面展开灯光,里面的能量设置为1.5倍,这个能量数值越大,灯光的强度越高。 现在我们再次渲染预.. [阅读全文]
首先我们在blender中创建一个面。 然后我们旋转90度,把它竖起来。 接着我们删除一部分,保留一部分作为螺旋物体管的形状。 这时我们接着创建一个物体作为轴物体。 然后我们接着选择平面部分,给其添加一个螺旋修改器。 接下来我们在轴物体中选择.. [阅读全文]
首先我们打开自己的blender窗口。 然后我们创建一个“球体”。 shif+a选择曲线,在场景的中创建一个曲线。 接着我们选择曲线,tab进入“编辑模式”,可以编辑自己需要的曲线样式。 这时我们选择“球体”,右边“约束”中添加“跟随路径”。 然后我们在“目标”.. [阅读全文]
打开blender,创建一个“平面”。 为平面创建一个“材质”。 创建“纹理”。 在“图像”中打开准备好的png透明纹理图片。 “映射”中的坐标“生成”、投射模式“平展”。 渲染预览,发现应该透明的部分并不透明,被白色填充了。 选择“材质”.. [阅读全文]