1、打开软件,选择‘编辑’-‘偏好设置’。 2、在偏好设置窗口选择‘输入’标签。 3、勾选右侧鼠标下的‘模拟3键鼠标’。 4、按下alt+鼠标左键就可以实现原来鼠标中键的功能。 [阅读全文]
就是下边这样的牌九模型,大家也叫他多米诺骨牌,这样的建模如何制作呢?一起来学习下: 1、打开blender软件,打开后,可以看到blender自带一个立方体模型,不要删除,如下图 2、选中立方体,按快捷键S将立方体缩小到长方体形状,如下图 3、将立方体向上移动到合适位置,如下图 4、按Tab键进入.. [阅读全文]
1、选择一个新图层,可以参考下面经验 2、按shift+A,新建一个圆柱体 3、此时不要进行任何操作,可以看到左边面板下,有着圆柱的参数,分布是顶点、半径、深度 4、定点即是这个圆柱的边,由多少个面组成 5、半径,指的是这个圆柱有多大 6、深度,指的是这个圆.. [阅读全文]
老规矩,看效果图,一颗翠绿的小树苗模型,这种blender模型怎么制作的呢?我们一起来看下: 1、在blender打开准备好的模型文件,如下图 2、按快捷键V创建一个圆柱体,如下图: ps:为提)高效率,快捷键V是自已指定的创建柱体的快捷键 3、按Tab键切换到编辑模式,如下图 4、按快捷键Ctrl+.. [阅读全文]
blender怎么下载安装插件? Blender自带插件库 在编辑的下拉菜单最下面,点击偏好设置。 打开偏好设置界面后,选择插件。 我们看到blender自带很多插件 这里我们用extra插件举例:在插件的搜索栏输入“extra”。 然后把ExtraObjects插件勾选上就可以了。 .. [阅读全文]
blender怎么修改视频影片的分辨率,如何压缩视频 首先Ctrl+N创建一个视频编辑 在视频编辑窗口底部的序列编辑器菜单中选择 添加--视频 找到自己要处理的视频打开。 导入的视频片段文字显示的结尾是视频帧数,我们把填写到底部的 结束点 里面。 接着我们切换到输出属性,选.. [阅读全文]
1、首先,我们打开Blender的界面,这里笔者按下shift+a快捷键创建了一个立方体进行演示。 2、在这个立方体中,有一条多余的线,笔者依次按下了两次g,对该线进行了平移,并想要将该线平移到最右端。 3、平移到最右端以后,我们会发现那条多余的线消失不见了,但是这条线会与立方体的边重合,如果像这样的线增多了的话,会造.. [阅读全文]
1、打开blender软件,如下图 2、点击添加--》网格--》圆环,如下图 3、将圆环顶点数调整为20,如下图 4、按快捷键~+8切换到顶视图,如下图 5、按Tab键切换到编辑模式,如下图 6、选中圆环上的顶点,移动编辑到如下图形状,如下图 ps:点击不同的顶点移动,一直到.. [阅读全文]
Blender怎么制作玻璃球,制作弹珠的图文教程 首先选择 “Cycles渲染”。 然后创建一个球体,给它添加一个名为 “表面细分”的修改器,调整出一个光滑的球体。 打开节点编辑器 新建一个材质 添加着色器 Specular Tint是高光强度。 IOR是折射率。 .. [阅读全文]
1,启动Blender,点击主菜单编辑-偏好设置: 2,找到界面-翻译-语言,这里可以选择你需要的简体中文版本,点击以下即可,很简单吧! [阅读全文]
1、打开blender 软件,鼠标左键点击新建文件下面的Viedo Editing ,创建视频编辑文件,或者点击菜单栏文件--新建-视频编辑。如下图 2、视频编辑文件界面就显示出来了,如下图 3、我们先来认识一下文件界面功能,以便后面学习编辑,下图左边红框内区域为文件管理区域,我们可以把要编辑的视频文件导入到这.. [阅读全文]
首先我们在blender中打开一个模型。 然后我们给模型添加了一些动画关键帧。 现在要删除某个关键帧,可以在时间轴先选择它。 接下来我们按alt+i快捷键,点击删除关键帧。 然后我们发现这个关键帧就没有了。 若是要删除物体所有的关.. [阅读全文]
我们先打开blender创建一个人体模型。 然后我们菜单中“文件”--“用户设置”。 接着我们切换到“插件”,勾选安装“Rigging:Rigify”,然后点击底部的“保存用户设置”。 这时shift+a选择“骨架”--“Human(Meta-Rig)”。 这时我们在场景中会创建一个完整的“人体骨架”。.. [阅读全文]
打开blender,创建一个棱角球物体。 按“ctrl+alt+u”进入用户配置界面,启用“Cell Fracture”插件。 选择“棱角球”,在左边“工具”中点选“Cell Fracture”按钮,直接“确定”进行破碎分割处理。 在底部切换到“第二层”,这里是生成的破碎后的棱角球碎块。 按“A”键选择全.. [阅读全文]
我们先打开blender创建一个立方体。 然后我们选择立方体,给其添加“阵列”修改器。 接着默认“数量”是2,两个立方体在一起,所以看得好像立方体变矩形了一样。 这时我们增加数量,我们发现更多的立方体连在一起。 然后我们设置“相对偏移”,发现矩形就分开了。 .. [阅读全文]