blender没法切换到四视图怎么办? 1、打开我们的blender窗口。 2、我们使用“ctrl+alt+q”快捷键切换到四格视图。 3、我们发现除了右上角的格子中的可以自由切换视图,其它三个格子都无法切换,除了可以放大缩小。 4、这时候我们可以按“N”键,调出右边的属性面板。 5、展开“显.. [阅读全文]
1、在blender中打开模型。 2、切换到纹理模式,我们就可以查看当前的模型贴图效果。 3、现在我们选择模型,然后在右边属性中选择纹理。 4、展开图像里面就是当前的贴图路径,在里面点文件夹图标。 5、然后会弹出一个路径选择窗口,我们找到自己的贴图路径位置打开。 .. [阅读全文]
老样子,效果图奉上,这样的效果怎么制作的呢? 1、在blender 打开准备好的模型文件,如下图 2、点击Shading,如下图 3、将默认的2个节点向右移动,把左边位置空出来,如下图 4、在添加下面找到插入红框内节点,如下图: PS:将渐变节点的颜色调成红白色 5、将所有节点连.. [阅读全文]
像这样的倒角,在blender怎么制作呢?一起来看下: 1、使用倒角bevel可以在“网格”--“面、边、顶点”中,或者“W”键选择倒角,可以参见其快捷键。 2、打开立方体模型,进入编辑模式,选择一条“边”,然后“ctrl+b”然后拖拽鼠标就可以创建一个面。 3、同样如果我们选择“面”,然后“c.. [阅读全文]
1、在blender场景创建一个立方体,并给其添加了动画。 2、接着我们点击左下角选择切换到 动画摄影表 窗口。 3、把时间轴移动到 初始0 的位置。 4、接着A键进行全选,然后SX倍数值,进行缩放,比如这里我们缩放0.5倍,这样播放速度就会变快了,同理大于1播放速度就会变慢。.. [阅读全文]
效果图先奉上: 1、打开blender通过ctrl+alt+u快捷键打开用户设置界面,切换到“插件”选项卡,在“添加网格”中勾选“Add Mesh:Extra Objects”,最后“保存用户设置”。 2、在场景中shift+a选择“网格”--“Geodesic Dome”,这个插件还可以创建许多模型像蜂巢、齿轮等,可以自己尝试。 3、右边的属性.. [阅读全文]
方法: 1、打开blender默认一个立方体。 2、我们接着再创建一个棱角球。 3、我们把立方体与棱角球放在想要拼接的样式位置。 4、右键选择“棱角球”,我们在修改器中添加“布尔”修改器。 5、“操作”我们选择“并集”。 6、“物体”选择“Cube”我们的立方.. [阅读全文]
1、打开blender在里面创建几个模型。 2、在右边的属性导航中选择物体。 3、在里面的组中点击右边的+加号创建一个Group组。 4、然后点击 添加到组选择Group把立方体模型添加进入。 5、同样的方式我们可以把其它需要的模型都添加到Group组中。 6、我们也可.. [阅读全文]
1、在凹凸的“地面”上创建一个“平面”。 2、进入“编辑模式”,选择右边的属性导航中的“数据”,添加“pg”顶点组。 3、属性导航中选择“修改”,添加“缩裹”修改器。 4、“目标”下选择“平面(地面平面)”。 5、现在我们移动平面,平面是贴着地面的网格移动的。 6、.. [阅读全文]
1、打开blender场景重新命名“Scene1”,场景中创建一个猴头。 2、点击顶部“+”加号选择“新建”。 3、重新命名场景为“Scene2”,并创建一个“摄像机”,摄像机在场景中心Z轴向下防放置。。 4、按“0”切换到相机视图,添加“文字”,“tab”键编辑文字。 5、把文字移动到场景右上角。.. [阅读全文]
老样子,效果图先上。这样的模型如何制作呢,一起来学习下: 1、首先在blender中创建一个立方体模型。 2、然后沿着X轴方向拉长。 3、接着进入编辑模式,使用ctrl+r给模型进行细分。 4、接着使用RY90,让立方体旋转90度。 5、然后ctrl+a选择位移、接着在左边把位移、旋转、.. [阅读全文]
blender怎么制作物体的破碎效果,类似下图这样,把一个球体支离破碎,如何操作呢,一起来看下: 方法: 1、打开blender创建一个球体。 2、右边属性导航选择“修改”,给球体添加“表面细分”修改器。 3、“视图”设置“3”,然后“应用”。 4、菜单中“文件”--“用户设置”。.. [阅读全文]
打开blender,新建一个立方体和一个骨骼,首先选中里面的一根骨骼,给其命名Bone2,我们准备让其控制模型上半部分的网格数据。 我们选中模型物体,进入编辑模式后选择顶部的网格顶点,然后ctrl+g新建一个顶点组。 我们在右边找到物体数据属性选项卡,在里面我们把自己创建的顶点组重新命名为Bone2,并且权重设置1.. [阅读全文]
1、打开blender创建一个球体。 2、编辑球体的时候我们对其进行了细分,这样网格面太多不好操作。 3、添加修改器选择“精简”。 4、修改器中包含,塌陷、反细分、平面等精简方式。 5、我们选择默认的“塌陷”,比率设置“0.003”我们发现模型网格面精简了好多。 6.. [阅读全文]
1、在blender中打开一个球体。 2、切换到“线框”模式,我们发现布线比较乱。 3、右边属性导航中选择“修改器”。 4、添加“重构网格”修改器。 5、默认是模式是“锐利”,我们可以调节“八叉树算法”、“比例”等数值进行重构。 6、切换到“平滑”模式.. [阅读全文]