blender默认动画只模拟250帧,像路径动画、物理刚体动画都只有250帧,其实我们可以自己设置帧的数量,可以设置大于或者小于这250帧数。 1、打开blender,默认的物体动画模拟只有250帧。 2、通常我们可以直接修改底部“结束”的数值,增加帧数量。 3、渲染导出动画的时候记得把“渲染”中的帧范围“结束帧数”设置为对.. [阅读全文]
制作模型后我们需要做UV展开保存贴图,然后对这个贴图进行处理,但是有的UV我们习惯直接导出展开的UV布局网格,这样也一目了然,省去再做标记的麻烦。 1、blender打开自己的模型。 2、选择模型进入“编辑模式”。 3、打开“UV/图像编辑器”窗口。 4、选择模型的所有面,并“U”键使用合理的展开方式展开模型.. [阅读全文]
blender在编辑模型的时候,难免会对模型的线面做删删减减操作,那么删除后留下的线如何封成面呢?我们一起来看看。 1、打开blender创建一个立方体。 2、点选或者tab按键切换到编辑模式。 3、底部选择面选择工具,然后选择一个面。 4、然后按“X”键选择“faces”删除这个面。 5、然后这个面就被删除.. [阅读全文]
打开blender我们ctrl+alt+q切换到四格视图,但是我们发现除了右上角格子中的视图可以自由切换,其它三个都是固定的没办法自由切换,怎么办呢? 1、打开我们的blender窗口。 2、我们使用“ctrl+alt+q”快捷键切换到四格视图。 3、我们发现除了右上角的格子中的可以自由切换视图,其它三个格子都无法切换,除了可以放大.. [阅读全文]
①删除所选物体 使用Delete键或者是“X”键删除物体,可以按住Shift键连续选中多个物体后并按“X”键进行删除。 (删除所选物体) ②物体操纵方式 可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。 .. [阅读全文]
blender导入模型后,发现模型棱角明显影响效果,这种情况我们可以增加模型的细分面,或者开启光滑着色方式。 1、blender打开一个模型,发现棱角明显。 2、鼠标右键选择模型,在右边属性导航中找到“修改”工具。 3、添加“表面细分”修改器。 4、添加后,我们发现棱角不再那么明显.. [阅读全文]
fbx格式的模型,主要是做动作特效的动画模型,如下图,一个人体模型在走路的动画,如果你把它导入blender,包括模型动画都能一起使用,能给我们设计人体动画节省很多时间哦,该怎么正确导入fbx文件呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、打开blender 软件,如下图 2、点击文件--》导入--》fbx,如下图 .. [阅读全文]
blender多个布局窗口,想把多余的都删除掉只留下需要用的一个,可以通过合并的方式进行“删除”,下面我们就来看看详细的教程。 1、首先打开blender窗口。 2、一不小心发现多出了一个3d窗口。 3、其实这是blender灵活的窗口布局方式,我们点击任意窗口的“右上角”与“左下角”斜线标志,向内拖.. [阅读全文]
在blender中创建物体是根据游标的位置,进行创建物体,改变游标位置,物体创建的位置就会改变。如何改变游标位置呢?一起来学习下。 在电脑中打开blender软件,点击游标工具。 在视图中点击游标放置位置。 这样游标就移动到这个位置。 创建物体的时候,就会按这个新游标位置中心进行创建。.. [阅读全文]
用blender制作物体掉入水中,这个自然又有趣的水花四溅纷飞的动画效果,还是很有意思的,我们一起来用blender实现一下。 blender创建一个“立方体”,当作是水缸。 “shift+d”复制一个立方体,但是高度缩小,放在这个立方体里的下半部分,这个相当于是水。 创建一个“球体”放在顶部一段.. [阅读全文]
首先选择 “Cycles渲染”。 然后创建一个球体,给它添加一个名为 “表面细分”的修改器,调整出一个光滑的球体。 打开节点编辑器 新建一个材质 添加着色器 Specular Tint是高光强度。 IOR是折射率。 如图所示简单调整一下: 这样一个玻.. [阅读全文]
1、打开blender创建一个圆柱体物体。 2、给圆柱体添加并“绑定骨骼”,喜欢把透视模式打开,方便骨骼操作。 3、进入“姿态模式”,“选择一根骨骼”,可以调节个姿态查看效果。 4、接着我们直接在“姿态模式”选择“圆柱体”,会自动跳转到“物体模式”。 5、切换到“权重绘制”模式,我们.. [阅读全文]
1、blender默认的窗口是这样的,看似好像每个位置都是固定的功能一样。 2、但是我们可以通过每个功能布局上的面板左侧修改功能,比如我们把默认的“3d视图”窗口设置为“序列编辑器”。 3、 这样我们的3d试图位置就变成序列编辑器窗口了。 4、如果要添加功能窗口,可以鼠标左键选择角落的.. [阅读全文]
1、打开blender创建一个立方体。 2、进入编辑模式,选择顶部的四个点顶点。 3、然后我们“Alt+M”,就会调出合并的菜单。 4、我们选择“到中心”。 5、这样一个正金字塔形的锥体就做出来了。 6、光标选择场景中的任意一个位置。 7、然后alt+m选择.. [阅读全文]
1、前面有教程介绍了怎么制作玻璃杯,这里讲讲怎么渲染。点击面板上的渲染器,选择Cycles渲染 2、如果杯体还处于编辑模式,则先按[Tab]退出编辑模式,然后点击右边熟悉编辑器的材质,新建材质 3、在面熟悉那里,选择玻璃材质,GGX,颜色选择最顶部的白色,到这里玻璃材质就设置完成了 4、按[Shift +.. [阅读全文]