1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。 2.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。 3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】.. [阅读全文]
blender怎么制作二维靠背凳子椅子,类似下图的效果 在电脑打开blender软件,新建好一个二维动画,如下图 使用笔刷在画布上画一个梯形,如下图 使用笔刷在画布上画一个H,如下图 使用笔刷在画布上画一个n,如下图 使用笔刷在画布上画三个1,如下图 使用填充笔刷给模型填.. [阅读全文]
blender的插件可以通过两种方式,可以直接把插件复制到对应的文件夹中,或者在用户设置中选择进行安装 方式一:只需要将插件放在Blender安装目录下的addons目录下即可,比如Blender安装在C盘,则目录路径为:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons 方式二:打开blender设置-插件-点击安装按钮.. [阅读全文]
blender支持SGV文件的编辑,但是有同学说他们的blender没法导入svg文件,找不到导入位置,我们一起来看下如何解决: 1,打开blender-偏好设置-搜索“SVG”,勾选“导入-导出:可缩放矢量图形(SVG)” 2,打开blender-文件-导入-选择SVG [阅读全文]
blender中想要设置动画的播放速度,这里我们可以通过两种方式进行设置调整,缩放动画时间轴,或者修改动画帧的方式,下面我们就来看看详细的教程。 1、在blender场景创建一个立方体,并给其添加了动画。 2、接着我们点击左下角选择切换到动画摄影表窗口。 3、把时间轴移动到初始0的位置。 4、接着A键进行全选.. [阅读全文]
blender制作了多个动画后,如果想要拼接合并到一起制作一套动画,可以通过非线性动画编辑器进行编辑处理。 1、blender创建一个物体动画。 2、添加一个窗口,切换到“NLA编辑器”。 3、点击如图向下的双尖括号“>>”,添加动画到“轨”。 4、现在我们在给自己的物体创建一个动画,会自动添加个“CubeAc.. [阅读全文]
如果想把blender制作的模型随机分割成多份儿,让模型实现破碎的效果,可以通过blender的插件进行制作。 1、打开blender偏好设置,勾选Cell Fracture插件,创建一个球体。 2、按F3打开菜单查找功能,搜索Cell Fracture并打开,能看下面板的详细参数,这里我们选择随机,然后点击确定,等待分割完成。 .. [阅读全文]
Blender建立的模型想要进行面扩展,该怎么操作呢?今天就以立方体为例讲解下: 1、shift+A新建一个立方体,按Tab键进入编辑模式,按下快捷键:E 2、此时可以看到选取的面,有一条直线,移动鼠标,则可以把面延伸出去,生成一个连续的立方体 3、如果是选择了一整个物体,那么就相当于复制一个物体了 4、如.. [阅读全文]
现在有几个模型的部件,希望能与拼接到一起成为一个模型,相交处顶点自动进行连接,这个可以通过布尔修改器来完成这个效果 1、打开blender默认一个立方体。 2、我们接着再创建一个棱角球。 3、我们把立方体与棱角球放在想要拼接的样式位置。 4、右键选择“棱角球”,我们在修改器中添加“布尔”修.. [阅读全文]
编辑自己的blender模型的时候,发现自己添加的一个面是黑色的,不显示材质,渲染后也一样,但是其它的相似面都没问题。 1、今天是在编辑一个模型,“编辑模式”中选择两根线,然后“W”选择“桥接多组循环边”生成新的面,去掉外面的面就发现这个创建的面与其它的外面不一样,是黑色的。 2、熟悉法线的朋友应该都知道这是法线问题.. [阅读全文]
1、blender打开一个模型,发现棱角明显。 2、鼠标右键选择模型,在右边属性导航中找到“修改”工具。 3、添加“表面细分”修改器。 4、添加后,我们发现棱角不再那么明显了,因为默认已经细分了一次。 5、我们再次增大细分中“视图”的数值,发现模型平滑了好多。 6、但是我们最好不要调节太大,模型细分面太.. [阅读全文]
blender模型网格很乱,该怎么解决?我们可以使用blender中的重构网格修改器 1、在blender中打开一个球体。 2、切换到“线框”模式,我们发现布线比较乱。 3、右边属性导航中选择“修改器”。 4、添加“重构网格”修改器。 5、默认是模式是“锐边”,我们可以调节“八叉树算法”、“缩放.. [阅读全文]
blender处理模型会遇到对点线面加加减减操作的问题,各种规则不规则的切割更是常有的事儿下面我们就就来看看如何操作 方法一: 可以按“K”键,然后在模型上鼠标点击连线切割,这样更灵活,可以凭着感觉随意切割,完成后直接“enter”回车完成。 方法二: 1、blender打开打开自己的模型。 2、进.. [阅读全文]
播放音乐的时候通常都有音谱跳动效果,该怎么制作立体的音谱动画呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、打开blender创建一个立方体。 2、n键打开右边的面板,位移中Z设置为1。 3、保持游标是在中心位置立方体的底部,然后我们shift+ctrl+alt+c选择原点->3D游标,让原点到立方体的底部中心位置。 4、接着缩放立方.. [阅读全文]
1、打开blender创建圆柱体。 2、选择圆柱体,进入编辑模式。 3、选择圆柱两条不相邻的柱边,然后“f”键缝合成一个面。 4、选择外面的这些面,然后“x”键选择“面”进行删除。 5、我们法线缝合的这个面是黑色的,这是因为法线方向不一样造成的。 6、这时候我们可以选中模型,选择“网格”--“法向”--“向外重算法.. [阅读全文]