制作一个游戏中常用的道具,一个木箱子。 三维游戏不是针对镜头的。而渲染静态作品和影视视频,是针对镜头的,你必须懂得镜头语言。过去制作影视动画,建模像搭舞台布景一样,镜头看不见的不需要制作,该省略则省略。制作三维游戏,可不行,必须全面制作,比如这个箱子,箱子的底面也必须制作出来。如果不做,在游戏中,需要箱子碰落,箱子滚动,底面露出.. [阅读全文]
c4d自动完成拆分和排列,你必须告诉它两个问题:一是从什么地方拆开;二是拆开后,向什么方向展平。 1、场景中建一个立方体,按c 转化为多边形。 2、点击右上角的界面--bp uv edit 进入uv编辑模块。把uv标签丢进有窗口。很显然,默认的uv,六个面共享一个贴图,换句话说,六个面的uv是重合的,如何按照上一篇的“uv拆分规律&.. [阅读全文]
这个方法是c4dr16提供的工具 :uvpeeler uv剥皮器,这个uv拆分工具非常适合拆分管状的模型。 1、先建立一个模型。在顶视图,用贝兹建两条曲线。2、在透视图,建立一个多边形曲线,添加一个扫描对象。选择所有曲线,优化一下,点差值为统一,数量为7 4、转入bp uvedit界面。把uv标签拖入有窗口。发现系统自动展开的不错啊。 (这.. [阅读全文]
xpresso 的主要优点之一就是连接多个对象的属性,简单、 直截了当。过去用过的方法,比如:用克隆和实例去控制更改复制的对象制作变化。但 xpresso 给了我们改变不同对象的各个属性的独特能力。通过下面的实例,学习用一个物体的属性如何控制另一个物体的属性,什么是“驱动”和“被驱动”,通过他们的实质,作为xpresso的入门吧。.. [阅读全文]
在编程中有优先级说法,哪个先计算,哪个后计算。比如,运算符中括号优先级比乘除高,乘除比加减高等。 xpresso标签可以加载对象上,可以加载空物体上。可以每个对象都可以分别加载,一个对象也可以加载两个以上的xpresso标签。但是c4d系统在计算的时候,是有优先顺序的。 首先看上下顺序: 1、在场景中建立下列物体,为下面的三个加入xp标.. [阅读全文]
1、点击图层--创建uv网格层。2、选择下面的图层面板,原来创建的uv网格层在这呢!它是背景透明的图层。3、做如下设置,保存这个uv贴图。如果你两个“眼睛”按钮都选,那么,这两个图层都会输出。 4 、当然,如果你要保留图层,而且到ps去处理,最好的文件格式,你懂得。 5、在ps中,载入这个uv贴.. [阅读全文]
c分割 w缝合 t:切换不同纹理显示(3d摸式) -/=:缩放纹理 mmm(中键):视图平行移动 rmm(右键):视图缩放 lnn(左键):视图旋转(3d模式) shift-w:选择缝合边线 方向键:上下右翻转 lmm:单击选择 f 键:平展uv帖图 space-f键:自动平展 b:平展笔刷 -/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小 sp.. [阅读全文]
这是切换body paint3d后的画面,有点类似我们习惯使用的2d绘图软件,简单来说body paint3d 就是3d接口的 photoshop,因为有许多的工具都与photoshop一样,例如整个介面左手边的工具栏就有许多的工具是photoshop也有的工具,我们可以用以前的2d软件操作经验就可以很快上手了。 一. 主选单:主选单是在整个工作接口最上方的选单,与其他软件.. [阅读全文]
利用3dsmax、C4D制作效果图的时候常常会遇到一个问题,想利用实景背景,又不会拍摄,网络上搜索HDR贴图又难以下载。这时候,利用Cinema4D中的Streetview4D插件,就可以把丰富大量的谷歌街景图片转化为HDR贴图了。首先需要下载Streetview4D插件。Streetview4D V1.1 是 C4D插件,直接将谷歌街景用来制作自己的HDRI高动态反射贴图工具。插件官网:http.. [阅读全文]