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Cinema 4D教程

  • C4D简单的渲染环境的搭建

    C4D简单的渲染环境的搭建

    (1)打开c4d,创建一个新文件,打开渲染设置,参数设置如下:    (2)选择贝塞尔曲线    (3)转到侧视图,绘制一条样条曲线,类似于一个c形摄影棚    (4)复制样条线    (5)给两条样条线,施加放样曲线效果    (6)新建一个区域光源,放置在场景顶部.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • C4D制作一个悬挂字母的跌落动画效果

    C4D制作一个悬挂字母的跌落动画效果

    1.调出四视图界面,在正视图中用线性的样条画一条直线。    2.选择点模式,右键细分,细分数为10个;为样条线添加样条动力学标签,选择最上面的一个点,在属性中设置它为固定点(点击设置→ 固定)。    3.添加一个文本对象,把文本对象拖到样条的下方,给样条添加一个约束标签,约束对象为文本,在点模式下选择.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • 深入了解UV在次时代游戏设计中的作用

    深入了解UV在次时代游戏设计中的作用

       我相信市场上,那些让你眼花缭乱的各种三维软件、游戏制作、游戏美工等cg书,看完之后,可能会让你迷茫,因为每本技术书籍基本都研究自己小天地的知识,而软件之间的关系谈得很少。通过这篇的研究, 我想使你尽可能明白他们之间的联系是什么了。市面上还没有一本书来研究这个,不信你就去网上搜、书店去找。反正我是没看到。哈哈,我只是.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • C4D之什么是UV?

    C4D之什么是UV?

    问题一、究竟什么是uv?   "uv"是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3d模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一样。 uv就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所谓的uv贴图。.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • C4D修改UV前后的比较

    C4D修改UV前后的比较

    在c4d中,贴图的映射有以下几种:(而uvw贴图是默认,它比较特殊。)    1、场景中建立一个立方体模型,再建立一个材质球,纹理载入木纹,给予立方体(基础物体),系统默认贴图映射是uvw贴图。(其实就是立方体映射贴图方式)    2、我们改为贴图映射为立方体,发现他们是一样的。    3、把贴图.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • C4D如何让材质贴图跟随模型变形而变化?

    C4D如何让材质贴图跟随模型变形而变化?

    1、在场景中建立立方体,然后按c ,转化多边形。复制一个,左侧为立方体映射模式;右侧为uvw贴图映射模式。渲染,基本一样。    2、选择面模式,ctrl+a选择全部面,右键“细分”,不勾选细分曲面,那么,物体被细分,但没有变成曲面。(这是增加细分不改变形状的一种方法),同理,处理另一个。    3、给两者.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • cinema 4d 实例之UV和BP的关系

    cinema 4d 实例之UV和BP的关系

    1、在场景中建立一个立方体。然后按c 转换多边形。   2、转换到bp uv edit 中,点击一个面(注意,在哪一个窗口,按哪一个按钮,上两篇已经说了),右侧出现这个面的uv。    3、在左侧再点击一个面,右侧还是一样。    4、我们再转到 bp body paint 绘画模块中(点右上角--界面)  在三维模型上.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • cinema 4d拆分UV之隐藏法

    cinema 4d拆分UV之隐藏法

    1、首先建立一个模型。一个分段为2平面,按c。    2、用切刀,把对角切开。    3、选中中间点,倒角。    4、选中中见面,按ctrl延y轴向上拉。    5、添加一个细分曲面对象。然后,按右键“把当前状态转对象”。    6、转入uv edit .. [阅读全文]

    2018-04-10
  • cinema 4d 如何用XPRESSO制作一个可以走时的“时钟”

    cinema 4d 如何用XPRESSO制作一个可以走时的“时钟”

    1、首先在场景中制作一个只有分秒“时钟”。一个圆柱加一个管道组成。    2、标记使用圆锥制作的。    3、添加克隆,参数设置如下:    4、用立方体变形制作分针,黑色短的;制作秒针长的,转化多边形,按l,移动轴到下边。然后调整坐标,使分秒针轴心点归到世界坐标中心。(为了.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • C4D软件中如何拆分UV图文教程

    C4D软件中如何拆分UV图文教程

    1、导入一个模型,如何制作不说了。    2、转换到bp uv edit模块中,把模型的uvw标签拖进右边的窗口,发现六个方向的面公用一个贴图坐标。    3、从头来。删掉模型的uvw标签,点击上面的绘画向导,重新建立一个uv和贴图材质。    4、如此,下一步。    5、如此,下一.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • CINEMA 4D景深的处理技巧

    CINEMA 4D景深的处理技巧

    在摄影时我们常常会运用脱焦的手法来使背景的影像模糊、或是作出景深,在这里就开始介绍如何使用depth of field 的功能来控制前景或是远景的模糊效果。首先切换到摄影机属性控制面板的depth选单,利用这些选项可以控制前景失焦或远景失焦的画面,但要注意:这样的效果必需搭配彩现设定中的depth of field(render setting>effects>depth of f.. [阅读全文]

    2018-04-10
  • C4D生成UVW坐标的方法

    C4D生成UVW坐标的方法

      uvw标签包含uvw坐标(标签里面记录:材质纹理上的点和模型上的点是如何对应的数据)。  使用方法:点击材质,右键菜单:      注意:  有的时候,点击材质球,右键“生成uvw坐标”是灰色不能用,那是因为没有给材质贴图映射。  如下图演示,注意看映射位置。 生成uvw坐标命令: .. [阅读全文]

    2018-03-15
  • 如何指定UVW坐标

    如何指定UVW坐标

    通过这个命定,我们可以在模型上不同的位置使用不同的贴图方式。  1、在场景中建立一个球形,再建立一个材质,纹理载入效果--棋盘图案。赋予给球体模型,然后c,转变多边形。  删除自带的uv标签。纹理不显示。2、点击材质,投射改为“球体”,纹理又出现了。3、点击材质,右键“生成uvw坐标”,模型的映射方式又自动.. [阅读全文]

    2018-03-15
  • UV标签实例:“适合区域”命令

    UV标签实例:“适合区域”命令

     1、建立一个商标材质,带阿尔法通道的。  2、建立一个圆柱模拟酒瓶3、然后c掉,转化多边形,把材质赋予它。由于它是由基本圆柱转化而来,所以uv标签记录的是“圆柱”映射方式。 4、选择正视图,点击材质,右键选择“适合区域”,然后在模型要贴坐标的位置上,画一个矩形框。  5、系统就修.. [阅读全文]

    2018-03-15
  • C4D之uv映射优先级

    C4D之uv映射优先级

    c4d为了方便控制材质贴图uv,在材质中也有uv映射的设置。而且它的优先级更大。   1、在场景中建立一个立方体。建立一个材质如下:  2、点击材质,设为映射为立方体(系统默认就是立方体,但我还设,就这么任性)3、贴图按照立方体映射方式从六个面贴上纹理。像块木头。4、双击材质球,在纹理--再添加--效果--投射。.. [阅读全文]

    2018-03-15
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