在ZBrush中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点,在使用Marker标记调控板时回出现很多特殊情况,本文小编就这些特殊情况做一个罗列。 关于标记得特殊情况: 1.如果使用有个标记有Dots(点)笔划类型来绘画(使用一次单击),工具也记忆已经应用到物体的放置标记.. [阅读全文]
本教程将给大家分享一个快速技巧,教大家在ZBrush中,在不Dynamesh或者细分整个模型的情况下, 添加几何分辨率。 首先,按住Ctrl键,开始遮罩模型的一个区域,在你将要完成遮罩之前,按住Shift键并释放鼠标,完成之后,检查线框(Shift+F键)。 以下是该技巧的动态展示: 注意:如果你已经有了细分层级,上面的技巧是行不.. [阅读全文]
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。继如何美化肖像里的毛发(上)、如何美化肖像里的毛发(中)之后,我们继续学习如何使用ZBrush?、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。 我们将先创建眉毛,让肖像看起来更加逼真。就像头发和睫毛一样,眉毛也常常容易在创建身体模.. [阅读全文]
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。继如何美化肖像里的毛发(上)之后,我们继续学习如何使用ZBrush?、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。 我们将先创建眉毛,让肖像看起来更加逼真。就像头发和睫毛一样,眉毛也常常容易在创建身体模型的时候被忽略,但是相信大家.. [阅读全文]
毛发在3D雕刻中可以算得上是比较麻烦的活儿,要想将毛发雕刻地栩栩如生可得有两把刷子。在今天的教程里,我们将学习如何使用ZBrush、3ds Max和毛发养殖插件美化个人肖像以及肖像里的毛发。 我们将先创建眉毛,让肖像看起来更加逼真。就像头发和睫毛一样,眉毛也常常容易在创建身体模型的时候被忽略,但是相信大家都能看出,不够逼真的.. [阅读全文]
细节一直是ZBrush?雕刻比较重要的一个环节,每一个作品都需要对细节进行精雕细琢,那么有没有什么好方法增强模型的微小细节,比如皮肤毛孔和褶皱呢?又如何能够在单独的图层上分离这些细节呢?本文具体给大家讲讲这方面的知识。 首先,跳转到最高细分级别,存储一个Morph target。 然后,将Polish滑动条调到最大值,Polish(抛光)你.. [阅读全文]
本教程我们主要来看看使用ZBrush中的mirror and weld工具设计生物或艺术品究竟有多简单。 Mirror and Weld(镜像然后连接)是ZBrush最容易被忽视的主要功能之一,有些人可能从来都不知道有这个功能,但它的用途却是不容小视的。 这里我们从正常的人体开始,然后再推进创建一些模型以外的新事物的想法,这些新事物可能来源于人类.. [阅读全文]
本教程我们将向3D艺术家Benjamin Leitgeb学习如何使用ZBrush为他的“For the King”模型制作衣服上的褶皱。 Benjamin Leitgeb认为,首先也是最重要的一点是,要熟悉即将要建模的模型以及它的姿势。可以通过flickr.com和google搜索与布料和衣服有关的一切材料,同时还能搜索到其他艺术家的作品,看看他们是如何处理这种模型的。 绘画和.. [阅读全文]
制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。 以下是另5个结合Blender 和ZBrush?创建自由3D人体模型的技巧(前5个技巧方法请点击:10.. [阅读全文]
制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。 以下给大家罗列了10个结合Blender和ZBrush创建自由3D人体模型的技巧。如果模型看起来.. [阅读全文]
本教程主要给大家分享对于美化ZBrush角色设计的一些建议和意见。 他说,处理角色设计的方法有很多,基础很简单:从灵感开始!而获得灵感最好的方式就是用其他设计填充自己的大脑,不用担心超负荷。看看自己周围—论坛、电影、书籍—抓住一切能够吸引自己的东西。也许你更钟情于科幻飞船设计,或者虚构的生物,但你的艺术品味绝不仅仅是.. [阅读全文]
ZBrush中的UVs展开一直是3D创建过程中的一种技术操作,我们试图使用UV Master将该过程的技术方面减少到最低。对大多数模型来说,点击一下Unwrap按钮就可以实现,并且会生成UV贴图以供使用。本文总结了使用UV Master展开UVs需要了解的一些重点,或许能帮助你更好地理解UVs。 1、处理时间 取决于几何体和拓扑结构,自动展开有一个处理时.. [阅读全文]
ZAppLink是ZBrush?中的一个重要插件,可以将你最喜爱的图像编辑软件—如Adobe Photoshop无缝集成到ZBrush工作流中。可以在ZBrush中用你的图像编辑软件修改有效的ZBrush文档或工具,然后再直接返回到ZBrush中。 ZApplink可用于不同保存的模型视点,你在图像编辑器中绘制的模型会被投射到模型的PolyPaint或纹理中,实现更多的创作自由.. [阅读全文]
本教程将继续教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush和Quixel获取生物概念; 更多教程请查看:zbrush如何设计和建模外星生物一。 在开始之前,构建一个好的设计很重要,有几个主要方面需要牢记。首先,要找到形状和细节的平衡。其次,要考虑到骨骼功能。 8、在UV壳上工作 接下来.. [阅读全文]
本教程将教大家设计、雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush和Quixel获取生物概念。 在开始之前,构建一个好的设计很重要,有几个主要方面需要牢记。 首先,要找到形状和细节的平衡。其次,要考虑到骨骼功能。拿我们今天所要讲的生物概念来说,要确保这个生物可以控制自己的体态,它的四肢、头部和身体既能独立存在,也能.. [阅读全文]