使用ZBrush内置的变形功能可以让用户对三维网格轻松应用扭曲、拉伸、弯曲及其他各种变化。在ZBrush当中,有超过20种的强大变形类型,可以应用于任何轴向。用户只需单击几次即可创造出高级形状,如图所示。 用户可以通过该功能快速变形出数百万种的多边形,而不必担心自己想要的形状是多么复杂,只需要按照自己喜欢的方式进行变形即可.. [阅读全文]
众所周知,人体是由骨骼和肌肉组成的。首先了解头骨的结构。在使用ZBrush雕刻的时候不能像脸部一样圆润了,骨头要坚硬一些。下图所示,左侧为头骨的正视图,右侧为头骨的侧视图。 ①所指的蓝色区域是顶骨。②所指的黄色区域是颞骨。下面突起的是乳突,乳突在耳朵的后方。有一条肌肉叫作胸锁乳突肌,连接乳突与锁骨。颞骨与颧骨是两个高度,在雕.. [阅读全文]
众所周知,人体是由骨骼和肌肉组成的。本文小编将对脸部肌肉的肌肉名称和形状做详细介绍。 如下图中的四视图所示,①所指的蓝紫色的肌肉是颞肌,由于大块面地覆盖在颞骨上面而叫作颞肌。②所指的粉色的肌肉是额肌,覆盖在额骨上保护着额骨。③所指的青色的肌肉是眼轮匝肌,是围绕在眼睛周围保护眼睛的。在雕刻眼睛的时候要注意:眼窝的地方(内.. [阅读全文]
ZBrush常用于人物、怪兽的雕刻,在游戏、动画、影视中创造不同的角色。那么在雕刻脸部和头骨之前,首先要了解脸部和头骨的结构和比例。知道脸部是由头骨和肌肉组成的,本文就来介绍ZBrush脸部比例。 人最重要的是脸部。在观察模型是否好看时,首先观察的就是脸部,尤其是女性角色,而好看与否的关键就在于比例上。当比例没有错误之后,再添加一.. [阅读全文]
在我们熟悉的《英雄联盟》角色当中,戏命师?烬排在第129位,是英雄联盟在2016年第一个发布的英雄。身为射手的他会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。 这一次,Fisker老师以烬为范例,利用ZBrush图形绘制软件雕刻了一个机械模型,接下来我们一起来看看他在制作过程中的一些心得和体会。.. [阅读全文]
在今天的系列教程里,继如何使用ZBrush创建3D微型机械昆虫(上)和如何使用ZBrush创建3D微型机械昆虫(中)之后,我们继续学习如何使用ZBrush?雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,最终在Photoshop中完成最终图像。 步骤30 现在是时候利用Alpha制作一些有趣的细节了,我们自己来.. [阅读全文]
在今天的系列教程里,我们将继续学习如何使用ZBrush?雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,最终在Photoshop中完成最终图像。 上半部分请参阅如何使用ZBrush创建3D微型机械昆虫(上),本文继续: 步骤15 使用Clip Curve笔刷,通过删除一些部件添加更多形状,在突出物上面,使.. [阅读全文]
在今天的系列教程里,我们将学习如何使用ZBrush雕刻微型机械昆虫,借助简单的硬表面建模技术,运用ZBrush的Clip(剪切)笔刷、遮罩等功能,最终在Photoshop中完成最终图像。 步骤1 首先从Sphere3D开始,将其转换为PolyMesh3D,进入Tool面板中的Deformation子面板,应用以下Size设置: 步骤2 给模型添加2个以上.. [阅读全文]
FiberMesh 是ZBrush强大功能之一,可以直接在ZBrush内部通过各种控制创建逼真的头发、毛皮和其他基于纤维的网格,使用它常常需要进行大量的设置,这样看来这个功能似乎并不那么简单,我们不妨来看看顶级ZBrush艺术家Rick Baker是怎样使用FiberMesh的,看看他都有哪些技巧值得我们学习的。 FiberMesh—我是怎么做的 我使用Fibe.. [阅读全文]
ZBrush在不断的更新中增加了大量的雕刻笔刷,这些新增的笔刷可以让ZBrush具备与真实世界相同的雕刻技术。有几种新型笔刷尤其适用于QuickSketch,并且他们的名字前缀都带有Pen字样。 QuickSketch是一种新型的二维草图设计工具,可以在ZBrush中快速绘制出我们的构思,就像在纸上绘制草图一样,如下图所示。 单击顶部工具架中的Q.. [阅读全文]
ZBrush中的Draw绘制调色板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具大小、形状、强度、不透明度和其他一些功能。 Draw Size(绘制大小):设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制笔刷圆环的大小(外环),默认为64,范围:0-1000。 Focal Shift(笔触大小):设置画笔的笔触大小。 Z Intensity(Z强度):通过滑条和键入参数值来设.. [阅读全文]
在ZBrush中对模型进行雕刻时,随着细节越来越丰富,原有的面数已经不能满足我们对细节的要求,为了得到更多的细节,我们就必须增加模型的面数,让更多的面来支持我们进行雕刻,如下图(左)和下图(右)所示,设置不同细分级别时模型的雕刻结果。 打开Light Box(灯光盒子),选择DemoHead,拖拽鼠标左键,在场景中绘制一个DemoHead,单击tool&g.. [阅读全文]
ZBrush一直以方便著称业内各领域,模型师不需要在多个软件中编辑塑造模型,而在ZBrush用shadowbox创建物体的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,shadowbox可用于一个或多个投影类型,非常的方便快捷。 Zbrush shadowbox的位置如图所示: 在Tool面板上的Geometry子面板中,必须是4.0以上版本才有,在4.0版本中,位于Tool面板上.. [阅读全文]
我们知道DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,它是ZBrush ? 4R2新增的功能,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算。配合Insert笔刷进行布尔运算,可以做出ZBrush 4R2之前不可能做出来的东西。 在所有的美术设计软件中,ZBrush可以说是一个最新颖最有创意的一个软件。每一次更新都让人感觉很新颖很有创意.. [阅读全文]
ZBrush 的布尔运算功能其实是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,最重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。 .. [阅读全文]