合成与后期工作 步骤1 现在我们开始Photoshop阶段。首先打开颜色(漫反射)渲染(Bpr渲染),然后按Ctrl + J复制图层,将其混合模式更改为叠加,然后转到滤镜>其他>高通。将Radius设置为2.0像素并按OK,然后将图层的透明度调整为50%。这是一种获得更清晰基本图像的方法,可以使用更清晰的细节。 第2步 接下.. [阅读全文]
摆姿势,灯光和渲染 步骤1 在每个Subtool完成Polypainting后。我使用Transpose Master来构建模型。我旋转肩轴转动头部,给他一些额外的深度,然后我弯曲了X轴以放松姿势。 第2步 现在是时候开始准备渲染了。首先,在文档菜单上,我将文档更改为我想要的大小。您可以打开或关闭Pro按钮,具体取决于您是否需要比.. [阅读全文]
Polypainting 步骤1 一旦雕刻完成,我们就可以开始绘制模型了。第一步是选择基础材料。对于我的有机模型,我使用了Skin Shade Material。因此,选择该材质后,在颜色选择器上选择浅蓝色,激活Mrgb按钮以使用该材质和颜色填充模型,然后转到颜色>填充对象。用身体和眼睑子工具重复此步骤。 第2步 接下来.. [阅读全文]
在这个制作教程中,Nacho Riesco将引导您完成他用来创建令人敬畏的Hammerhead角色肖像的工作流程,最近由3DArtist Mag选择作为本周的图像,以及 Character Design Served网站上的大型系列的一部分。Nacho将讨论他在ZBrush中的雕刻和渲染技术,并解释如何使用各种材料和光照配置正确渲染ZBrush中的各种传递,例.. [阅读全文]
ZBrush中的三种修正虚拟三维物体表面形状的贴图分别是bump,normal和displacement,就是我们常说的凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。这三个术语在现在的电影工业技术中也是很重要的概念。下面小编简单介绍Zbrush贴图的一些相关知识。 我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体.. [阅读全文]
分析概念并收集参考文献当我们开始建模2D概念时,这一步肯定是最重要的一步:这个特定项目的目标是实现逼真的外观。尝试尽可能多地收集好的参考资料,引用良好的光照,纹理,当然还有一个不错的分辨率,这样你就可以看到一些细节,这些细节会在我们要渲染角色时产生巨大的变化。 阻止角色在这里,我.. [阅读全文]
收集参考资料 收集参考资料是任何创作过程中最重要的步骤之一; 在这种情况下,我们将看一些真实的照片,这些照片将帮助我们重现概念艺术的可信表现,正如您在概念艺术中所看到的,角色被衣服覆盖,因此请花时间分析各种类型的材料以收集正确的参考资料。 阻止基础网格在这一步中,我们将开.. [阅读全文]
在ZBrush雕刻模型的过程中,经常要对模型进行卡边或加保护线的操作,对新手来说这个可能有点陌生,其实ZBrush中卡硬边的方法也比较的多,本文小编主要介绍使用Crease工具对模型进行卡边或加保护线。需要注意的是在使用Crease工具之前,模型面数不能太高,最好是个低模型。 接下来,我们就来开始应用Crease工具对模型进行卡边或加保护线。该工具.. [阅读全文]
在ZBrush中我们通过各种笔触类型,确定在使用ZBrush画笔进行绘制时画笔的变化方式及状态。使用多种画笔绘制根据选择不同的笔触组合绘制,能够得到繁多变化丰富的制作效果。 选择笔触的类型 点击笔触图标将显示所有笔触的选择按钮,每一个笔触有不同的作用;针对相同3D物体,笔触的使用方法和效果都是相同的。 D.. [阅读全文]
在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。 ZBrush处处都是惊喜,ZBrush?免费提供的UV Master(UV创建大师)可以称得上是革命的创新,它可以帮助用户使用最简单的操作高效制作UV。现在,任何艺.. [阅读全文]
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush?的3D物体标准几何体的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体)。 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示。.. [阅读全文]
在ZBrush中有许多遮罩类型,包括柔滑遮罩、反转遮罩,实时遮罩等。其中,实时遮罩又包含很多种类,它不同于一般的遮罩是不显示的,实时遮罩是根据实时信息产生新的遮罩。 在“Brush”菜单下“Auto masking”下的Cavity Mask、Backface Mask和Color Mask选项按钮,分别是“坑遮罩”、“背面遮罩”和“颜色遮罩”。它们和别的遮罩不同,属于实时.. [阅读全文]
ZBrush中的Layers层调控板可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响。 使用层工作 Layers调控板为每个层都有预置存放的空间,刚启动ZBrush,默认只有一个层,要添加层,单击层调控板Create按钮,将创建一个新的层在调控板上;如果在文档里绘制或编辑,首先要激活工作层,被激活的.. [阅读全文]
ZBrush中的Document调色板用于加载或保存ZBrush文档,导入背景图像、导出背景图像、调整画布大小和设置背景颜色。本文小编来给大家介绍下Document常用的一些基本功能。 Open(打开)Ctrl+O 打开以前保存的ZBrush文档,如果打开一个新的文档而当前编辑的文档没有保存,将会出现提示,Document has been changed.Would you like .. [阅读全文]
在ZBrush中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建、导入和输出纹理是及其方便且快捷的。 Import (导入):导入Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、Macintosh PICT、TIFF和JPEG格式。 Export (输出):输出Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、 Macintosh PICT格式。.. [阅读全文]