一般我们所讲到的次时代游戏,其实就在是当前世代游戏中,加入了一些还未普及的先进技术运用,达到超过大多数本时代的游戏的强大视听表现。而体现到游戏开发的阶段中,次时代游戏大都是通过美术与引擎的配合来实现的。当你在那些自己认为特真实的世界中到处跑的时候。你不知道,所谓的次时代表现效果其实都是一种“视觉欺骗”! 法线贴图.. [阅读全文]
1.学会使用Z球,Z球在zbrush中是一个很好用的快速粗模的搭建工具,我们可以用来非常方便的创建一些基本形状出来,再进行细分或是雕刻就非常方便了。首先找到Z球的位置如图所示: 2.在视图中拖出一个来,并进入编辑模式。 3.直接拖拽就可以在第一个Z球上再增加一个新的Z球 4.按A键可以.. [阅读全文]
一、物体的显示与隐藏 今天我们来学习一下Zbrush中的显示与隐藏的使用方法,这是一个经常会用到的操作,首先我们打开一个小孩头部。 使用Ctrl+Shift+可以拖出一个绿色选择框如下图所示 松开鼠.. [阅读全文]
首先就是高模阶段 1:模型的规范和参数整理在导入 ZB 前,首先要检查模型坐标轴是不是在世界坐标中心,是否满足镜像雕刻条件,是不是已经 Reset Xform 重置坐标和模型内置信息等等。2:对模型整体感觉的把握导入ZB之后先观察一遍,看下细分后还能不能还原中模阶段的位置细节、比例大小,轮廓剪影等等,如果发现偏差要第一.. [阅读全文]
一、学会使用ZB的基本笔刷 选择常用工具架的第一个笔刷图标就可以打开笔刷选择面板了二、我们选择Standard标准笔刷,这个笔刷是ZB默认的笔刷我们就用它来学习。 使用ZB最好配合WACOM手绘板用鼠标是很难控制压力和轻重的,大家.. [阅读全文]
实战案例Z球小人 1.主要是为了复习前面学到的Z球知识并运用到实际制作中去,熟练Z球操作,首先创建一个Z球并按X键打开镜像,因为这个角色是左右对称的所以要打开镜像对称操作,如下图所示: 2.在小球侧面拖出一个Z球充当手臂如下面所示: 3.按住Shift键再拖出.. [阅读全文]
在前面的文章中我们学习并掌握了Z球,除了使用Z球来创建模形,还有一种主流和流行的建模方法在国外非常流行,今天我们就要学习搭建法,搭建法听这个名字就知道就是使用一大堆几何体通过搭积木式的方法来创建各种模型,并结合动态网格功能整合成一个模型,本篇的主要的任务就是学习这一技法并灵活运用,同时再把雕刻技术进一步精进,为后续的高级篇的细.. [阅读全文]
实战案例:卡通小奶牛今天我们来正式开始制作一个实战案例,一个卡通小奶牛,主要是为了复习前面学到的知识和熟悉操作。 1.首先创建一个球并转成Make polyMesh3D. 2.把球转成动态网格Dynamesh并设置分辨率为32,上节介绍过Dynamesh为了让笔刷造型时精度一致所以我们要转换,一开始要用低的分辨率好控制整体造型.. [阅读全文]
最近有些小伙伴问我绳子应该怎么做,针对这个问题,今天给大家带来zbrush中的绳子的做法。 1、首先建立一个圆柱几何体模型,点击Edit(快捷键T),再点击生成PolyMesh3D,使模型变成可编辑状态。 2、使用ZB变换工具把圆柱拉成三根细小的绳子,复制并排列成(如图2)的形状;使用合并中合.. [阅读全文]
一、笔刷八大金刚 笔刷是zbrush中使用频率最多的工具了,下面给大家介绍最常用笔刷中的八大金刚: 第一金刚粘土类造型笔刷Claybuildup、claytubes 和clay,主要作用就是快速雕刻造型 Claybuildup和claytubes是最常用的快速雕刻雕刻造型效果.. [阅读全文]
场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了史高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。?一、建模 你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需.. [阅读全文]
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,在使用这个软件的过程中我们会用到各种各样的笔刷,而今天我教大家自己制作笔刷,你准备好了吗?1、首先我们建一个正方体,我们把顶面和底面去掉,因为我们要制作一个连续的InsertMesh插入笔刷,所以我们需要保证连接处没有多余的面影响到我们。 .. [阅读全文]
要想做成一个好的次世代模型,除了需要一个好的底子之外,你还需要有人能教你如何操作,如果没人教你,可能很难学会,不过没关系,跟着我的步骤,你还是能学有所成的。 一个高模的制作,首先要做出用于在ZBrush中绘制细节的基础模型(不过友情提醒一下:基础模型一定要尽量做到布线均匀),学会.. [阅读全文]
有些同学对人物模型的制作可能还会有些不了解,本文就ZBrush&Maya的人物模型实例为大家详细的介绍人物模型的制作流程。衣服 在Marvelous Designer中,我创建并模拟衣服,并将它们作为OBJ文件导出到ZBrush。在ZBrush中,我使用ZRemesher来使衣服具有更好的拓扑结构,并且我使用微网格技术来添加更多细节。道具 .. [阅读全文]
有些同学对人物模型的制作可能还会有些不了解,本文就ZBrush&Maya的人物模型实例为大家详细的介绍人物模型的制作流程。 参考 我总是先花时间寻找好的参考资料(解剖学,衣服,皮肤,骨骼)。解剖学是我努力学习的技能之一。还有很多东西值得学习,每天都有机会继续学习。使角色看起来很好的最好方法是.. [阅读全文]