选择一个概念 选择正确的设计是最重要的步骤之一。如果您的目标是投资组合,那么您可能会花几周的时间来研究它,因此请将其与之相关。想想项目的目标是什么。在特定工作室找工作?然后选择类似他们在那里做的东西。或者可能会有更多粉丝?然后粉丝艺术可能是一个好主意。制作一个吸引人的角色的一个重点是,角色背后有一个故事,即使它只.. [阅读全文]
第1步:大体模型 我最近开始使用类似于绘图的简单基元来建造我的模型。使用Spheres,Cylinders,cones和更复杂的形状,我使用ZBrush中的Move工具来实现所需的形状。 第2步:定义和优化模型 在大体基础图之后,我开始使用Dynamesh进行合并; 首先是四肢,然后是腿,手,最后是头部和躯干。头部在形状方面看起来很复杂,.. [阅读全文]
第1步:使用什么方法 这是您需要专注于雕刻工作的一步。我不想在这篇文章中使用ZSphere,但我想尝试一种新的方法,以达到更好的形状和非常干净的表面。 创建大体形状 第2步:Dynamesh 这次我在我的雕刻流程中尝试了一种新的工作方式。我从一个非常粗糙的原始形式开始,直接使用插入网格刷。在这种情况下,Dyna.. [阅读全文]
第1步:收集参考资料 在开始雕刻之前,你必须首先考虑一些东西。这就是我所谓的“前期制作”阶段。每个项目的第一步是搜索和收集您的参考资料。我用来一次显示所有引用的软件叫做PureRef。我还看了Mahea的参考板,看看她的设计基于什么。我的参考文献包括多个海洋动物和德尔托罗的死亡天使,因为我觉得这两个角色之间有相似之处。.. [阅读全文]
你好!接下来小编将引导您完成我在最新个人项目“万磁王”中使用的工作流程。这里的想法是概述我从块到最终渲染进行3D雕塑的过程。 第1步:收集参考文献 这一步是工作中最重要的一步。寻找良好的参考,良好的照明和良好的分辨率。在这个过程中,我喜欢使用名为Pure Ref的程序; 这是一个很好的程序,有助于将所有参考文献收集在.. [阅读全文]
大家好!我做了一个简短的教程/细分,向您展示了为游戏创建实时角色的过程。我希望你能够抓住一些技巧和窍门。 第1步:获取参考资料! 获取参考资料可能是最重要的一步,但不幸的是经常被忽视。从各个角度获得尽可能多的参考值总是很重要的。对于我的巫师,我从历史书,互联网和巫师的艺术书籍中选取了一些。您还可以使用.. [阅读全文]
介绍 嗨,我的名字是Yulia Sokolova,我是一名从事游戏开发的2D / 3D角色艺术家。在本教程中,我想基于Kati Sarin S的原始概念展示我创建实时Samurai角色的管道。我将使用各种软件,如ZBrush,Maya,Substance Painter和Marmoset。 在ZBrush,Maya和Substance Painter中创建一个风格化的角色 参考和情绪板 当我开始.. [阅读全文]
当我考虑新的个人项目时,我总是试图设定具体的目标,让我能够探索新的工具,并面对激动人心的挑战,拓宽我在特定领域的技能。由于我过去5年一直从事视频游戏,因此我们的想法是使用生产工作流程(UDIM,Arnold等)创建一个真实的生物头,而不是实时管道。除此之外,我想在ZBrush中使用Geometry HD工具来添加额外的精细细节:我很想看到它的潜力并且.. [阅读全文]
在这篇教程中,我将从无到有创造一个兽人战士模型,我使用的工具是Maya和zbrush,希望这篇文章,能对你有所启发。 紧接上节 从ZBrush中提取地图 一旦我对细节感到满意,就该从ZBrush中提取一些地图了。这些地图将帮助我们在低多边形模型中获得更高水平的细节。我经常提取位移和法线贴图,有时我也会提取腔体以获得更好.. [阅读全文]
在这篇教程中,我将从无到有创造一个兽人战士模型,我使用的工具是Maya和zbrush,希望这篇文章,能对你有所启发。 提出一个概念并收集参考资料 这一步是整个项目最重要的部分之一; 在建模,纹理化和着色模型时,良好的参考将提供更好的方向。这是我花费大部分时间的步骤之一。我使用的方法是将概念分解为几个部分.. [阅读全文]
在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。 4.雕刻损坏并添加表面细节 步骤1 将所有子工具细分2次。 第2步 存储在变形目标的子工具(工具>变形目标> StoreMT)。 变形目标> StoreMT" src="http.. [阅读全文]
在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。 2.创建面部 第1步 打开“ 纹理”面板并导入本教程附带的Mayan Flower图片(或任何可选参考)。您可以从本页顶部的“附件”部分下载Mayan Flower图像。 第2步 打开“ 纹理”调板,选择图.. [阅读全文]
在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。 第19步 选择新创建的三角形。 第20步 将“ 径向对称” 计数设置 为40,然后如图所示插入三角形。 第21步 现在将RadialCount设置 为.. [阅读全文]
你将要创造什么 在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。 1.创建基础 第1步 创建一个 Cylinder3D原语并将其编辑成冰球形状,按Control-D然后 以200的分辨率 DynaMesh添加几个细分。 .. [阅读全文]
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。 身为一个充满逼格的雕刻软件,Zbrush强大的功能离不开各种反人类的操作,下面就是一些ZBrush软件中最常用的快捷键。 激活鼠标指针下的菜单(类似maya热盒,按住不放再拖拉鼠标指针可定位文.. [阅读全文]