1、打开ZBrush软件,随意找到一个模型,Tool菜单下的PolySphere.ZTL在画布位置任意拖拽多次,得到如图所示的效果 2、那么想要编辑一个图形,删除画布中多余模型该如何做呢。这时按快捷键“Ctrl+N”则是删除画布中所有的未被选择的模型。若想要单独编辑某一图形,还需要该图形是在选中状态下,此时按下快捷键“T”即“Edit”编辑按钮。.. [阅读全文]
1、单击Light Box(灯光盒子)按钮,选择DemoHead.ZTL头部模型,在视图文档中拖拽出来,按下键盘上的T键进入编辑模式,然后将其细分到5级,方便我们之后在模型上雕刻更多的细节,如下图所示。 2、单击Tool>layers(绘制层)命令,打开Layers(绘制层)面板,单击New(新建)按钮,新建一层,如下图所示。 3、此时,我们再对模型进.. [阅读全文]
ZBrush如何使用图片在衣服上制作浮雕效果 1、导入模型:在右侧的托盘中点击Tool>Import[工具>导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示。 2、细分模型:由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击 Tool>Ge.. [阅读全文]
1、在Tool工具栏中找到Polypaint命令,关闭Colorize(上色)按钮就可以隐藏颜色。 2、在ZBrush菜单栏中点开Color界面,在调色器中选择纯白色。然后点击Fillobject按钮填充颜色。 注意事项: 1、这两种方法的区别在于第一种是把颜色隐藏起来了。第二种是把颜色给覆盖掉。如果你的模型已经制作完毕之后要提交给客.. [阅读全文]
1、先制作一个木板。使用“Cube3D”,设置初始设置来匹配下图中的设置。设置好初始设置之后,点击“MakePolyMesh3D”按钮,获得一个新的Z球,然后进入Tool面板中的“Topology”选项。点击“Select Topo”按钮,选择之前创建好的木板,点击“Edit Topology”按钮,结合Alt+Click删除木板每端上不想要的几何图形。 2、 通过创建ada.. [阅读全文]
1、 利用遮罩删除物体的局部其实更多的是使用在生物体等不规则形体,比较灵活,你可以先遮罩区域(按住Ctr键直接在模型上绘制遮罩),然后,反选(按住Ctrl键,在视图区的空白区域单击鼠标左键)。然后选择visablity面板中的hidept。 2、然后选择Visibility[清晰度]面板中的Hidept按钮,得到效果如图所示。 3、接着进.. [阅读全文]
一、画布缩放 画布的缩放快捷键是-/+,作用是缩放整个画布,表现是模型画布同时在缩小或放大。 二、视角缩放 视角缩放实际上是把模型拉远或放近,这个操作相当于使用放大镜,模型其实没有真的放大,可以使用右侧常用工具栏中的“Scale”按钮进行缩放。方法:将鼠标放在“Scale”按钮上上下左右拖动鼠标。 这里还需要.. [阅读全文]
ZBrush的布尔运算功能其实是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,最重要的是DynaMesh还带来了自由切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。ZBrush布尔.. [阅读全文]
zbrush连接不到外部渲染器,如何使用keyshot渲染作品 1,首先安装好zbrush和keyshot软件,这里以zbrush2019和keyshot 10举例说明。 2,打开zbrush源文件,依次点击渲染-外部渲染器-Keyshot(选择自动合并)。 3,可以在zbrush里调好材质再发送到keyshot渲染,也可以使用keyshot的材质库。 4,如下图: .. [阅读全文]
很多小伙伴不知道zbrush是可以打开stl文件的,那到底zbrush如何打开导入stl格式文件呢?我们一起来看下: 1,首先打开zbrush软件,依次点击菜单栏的Z插件-3D打印工具集 2,接着点击导入STL文件,选择需要导入的STL文件即可 [阅读全文]
1、在lightbox中双击一个球体,单击顶部工具栏中的lightbox按钮,将其隐藏。 减少球体面数,双击tool>geometry> lower res[工具>几何体细分>降低细分]按钮,或调整sdiv[细分等级]上的操纵标,将该球体细分级别降至最低级,再单击reconstruct subdiv[重建细分面]按钮,再降低一级细分级别。单击del hight[删除高级别]按钮,将高.. [阅读全文]
这次的主题是斑马。我创造了对起居室内豪华地毯和墙面内饰的认识。 第1步:关于创建条纹图案 毛发似乎覆盖了整个表面,但没有使用毛发功能。10多年前,Fur的功能是标准安装在3DCG软件上,但在此之前,我们正在铺设大量的板材并在表面上安排模型化的头发。这一次,我将挑战如何使用新.. [阅读全文]
Milivoj Popovic分享了他如何使用ZBrush 制作出令人敬畏的Turtago ...... 在这个制作过程中,我将使用ZBrush完成将2D概念转换为3D模型的过程。在这个过程中,我将向您展示如何制作模型的每个部分,从低多边形到高多边形抛光版本。最后,我将谈谈光线和表面设置,以便快速有效地渲染我的模型。 步骤01:基础.. [阅读全文]
Matthew Trevelyan Johns逐步解释如何在ZBrush中创建峡谷环境...... 在控制台和PC游戏行业中使用ZBrush已经成为惯例。在过去,ZBrush可能被视为一个程序,艺术家只能创建极其高细节的模型,而这些模型的成本太高而无法在实时应用程序中呈现 - 但事实上,情况并非总是如此。在下面的教程中,您将了解如何使用ZBrush生成适合在.. [阅读全文]
第1步:建模01 我开始在ZBrush中为角色建模。我真的很想在ZBrush中开始为一个角色建模,因为你得到的结果非常快。使用ZBrush进行设计更改非常简单实用。每当我开始为角色建模时,我会使用一些我敬佩的艺术家形象来帮助我做出比例和设计等艺术选择。 第2步:建模02 在我完成阻塞之后,我将OBJ文件导出到3ds Max中,并使用G.. [阅读全文]