在本教程中,我将介绍如何制作一只擅长运动的灵长类动物:拳击手“愤怒香蕉”的过程,并介绍了制作时使用的一些技术和创作思路。在制作中除了形状到颜色之外,我还专注于姿势的设计创作。除此之外,我还会说明一些有关纹理和渲染/照明的一些简短提示,希望你们能从这个角色的制作中学到一些东西。 这个模型最终还使用了Blender 的Cycl.. [阅读全文]
简介: 通常情况下,我习惯使用的软件是ZBrush和Blender(Renderbus瑞云渲染支持ZBrush和Blender插件)。虽然所有的工作步骤都可以在Blender中完成,但是我还是喜欢使用ZBrush雕刻模型和制作纹理,然后放入Blender中进行外观的开发,照明和渲染。有时候想要制作一些特殊的效果时,我还会使用Substance Painter制作纹理。 BY: AB.. [阅读全文]
在 ZBrush 中创建 3D 艺术时,所有艺术家都有自己独特的工作流程。此工作流程可能意味着一系列技术或层次结构,您可以在其中实现某些阶段。您使用 ZBrush 获得的时间和经验越多,您为自己创建的工作流程就越先进。 ZBrush 让您负责、创建自己的菜单并组织界面以最适合您的需求。尝试利用这一点并保存您自己的偏好。如果有您经常使.. [阅读全文]
01.使用时间线 使用时间轴,您可以轻松地从各个角度检查您的模型 这是从一个角度快速移动到另一个角度的好方法。在处理大型模型时,很难从各个方面看到它,因此您可以转到工具栏中的“电影”并在“时间轴”下打开“显示”。这会将时间线相机放在屏幕顶部,因此您可以定位模型并单击时间线以添加关键帧。这可以在您可能.. [阅读全文]
今天给大家带来一篇3D模型教程,ZBrush皮肤纹理表现的技巧,教程分为细致皱纹表现和皮肤纹理表现两大部分,一起学起来吧~ 1、细致皱纹表现 ①单击Transform>Activate Symmetry>X【变换>激活对称>X】命令,关闭对称,因为皱纹都是不规则的,所以面部的皱纹也不应该是对称的。 ②使用Slash1笔刷,沿着雕刻出来的皱纹进行.. [阅读全文]
1、前言 就类似上图这样的毛衣或锁子甲鳞片之类tiling图都是可以在ZBrush里面快速实现的,下面开始介绍方法。 2、制作方法 首先需要把模型UV展开,把灰度图贴上并对好位置。 这里需要注意几个要点:1.灰度图在ZBrush的躁波里会上下颠倒;2.注意UV切开的地方是否需要打直(避免接缝);3.需要注意灰度图大小.. [阅读全文]
Hello,大家好,今天给大家带来zbrush实体模型生成小工具。 1、思路分析 这次我给大家带来的是zbrush里的两个功能。例如当你要做一个实体雕花的时候,你可以使用这种方法来很好的快速得到一个实体雕花。但它的使用途径也是多种多样的。 2、制作方法 首先你要在zbrush里面导入一张黑白图,只有黑白两个色,这是一张.. [阅读全文]
先来看看效果图,一个有点异域风情的性感美女,颇有些神秘感。 建模 我已经有了一个大概的想法,但我又想做些"哥特式"风格的东西,所以我便把这些想法都结合在了一起。接下来我就开始用默认的basemesh来为女孩造型(图01 – 图03)。 图01 图02 图03 有了.. [阅读全文]
1、在ZBrush中创建模型。 首先是找到玉佩的参考图,考虑制作Mask。在ZBrush中直接制作,方法是把图片导入到ZBrush中,点击快速面板中的MakeAlpha,然后建立一个片模型拖拽出来。最后细细的绘制Mask。这一步也可以在PS中绘制好,但在PS中要绘制成黑白图才可以。 2、将绘制好的Mask制作模型。Mask制作好了之后要把模型提取出来,.. [阅读全文]
1、在Tool工具下选择Plane3D模型,双击并在视图区域拖拽,按T键进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,将矩形面片转化为可编辑多边形。 2、使用不同画笔雕刻出一个形状,这里小编随意绘制出一个形状。 3、绘制好形状之后,在Tool面板位置,将Item Info值调整到15在弹出的快捷菜单中单击“Switch”按钮,出现MRGBZG.. [阅读全文]
ZBrush到达两级的细分级别,不能再细分了的解决方法 1、当我们大致完成了一个Z球的创建之后就按下A键,将Z球转换为普通网格进行预览,使用雕刻笔刷调整当前网格的形态,如果再次按下A键,又会回到Z球编辑模式,这时Move[移动]工具对Z球的位置进行移动,将会改变原始造型,再次按下A键又会回到网格预览模式,发现之前使用的雕刻笔刷雕刻的纹理能够.. [阅读全文]
1、单击LightBox按钮,选择默认的人体模型,在视图文档窗口中拖拽出来,然后进入Edit[编辑]模式,按住Shift键将人体模型旋转至正视图,对它进行两级细分,得到光滑细腻的效果,如图所示。 2、切换到缩放工具,按下键盘上的X键,可以对模型的两侧同时进行操作,同时注意到动态线在模型的两侧都出现了;然后按住Ctrl键在模型表面进行拖.. [阅读全文]
1、Document>save保存的.ZBR文件,是只有ZBrush才能查看和编辑的格式,带有深度信息,ZPR还保存材质和渲染设置、摄像机角度、动画、贴图、背景颜色等信息,文件的体积会稍大一点但已经不能改变模型的角度,因此一般不建议使用这个模式。 2、Tool>save as保存的.ZTL文件,是一个工具(Tool)。如果想制作三维模型,就要保存这个文件.. [阅读全文]
1、导入模型。在右侧的托盘中点击Tool[工具]>Import[导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]。 2、细分模型。由于三角网格模型决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击Tool[工具]>Geometry[几 何]>Divide[细分],将模型细分至一百万左右。将鼠标.. [阅读全文]
1、绘制前提示:进入投影大师模式之钱务必大细分调至到最高级别。在工具控制面板中,单击“Load Tool”按钮载入工具。您可以使用自己制作完成的模型,也可以使用ZBrush默认提供的模型,在画布中按住鼠标左键并拖动拉出模型,按“T”进入编辑模式。按Shift键让模型的侧面完成处于正角状态,按F键最大化居中显示物体。 2、此时将鼠标悬.. [阅读全文]