在ZBrush中曲线功能是一个非常有用的工具。插入笔刷,曲线笔刷,拓扑和许多地方都会用到它。生成曲线的方式有很多种。可以使用重拓扑引导线,可以使用笔触菜单下曲线功能中的框架网格,可以使用ZBrush中的曲线笔刷。本文介绍ZBrush中曲线功能使用技巧。我们可以和多边形组,曲线笔刷还有笔触菜单下曲线功能中的框架网格相结合使用。 1. .. [阅读全文]
我们知道,ZBrush中的遮罩功能使用很频繁,几乎每个模型的制作都离不开遮罩的运用,它可以锁定和保护我们不想改变的模型。有的小伙伴说了再画遮罩的时候,经常会出现遮罩不平滑的现象,这个是什么原因造成的,我们一起来来看看吧。在LightBox下挂菜单中的Project中选择一个默认球体。这个球体是默认的编辑状态,这时按住CTrl键,随意绘制遮罩区域,.. [阅读全文]
很多新接触ZBrush的朋友,对怎么使圆柱体变宽,圆柱体怎么拉长?这样的问题产生疑问,其实通过顶部工具架中的移动、缩放或者旋转工具就可轻松实现,如果不会,多尝试尝试总是没有错的,看看小编是如何操作的吧。单击Tool(工具)S形笔刷按钮,在3D Meshes(3D网格)区域中选择一个圆柱体。在视图文档中拖拽创建出来,单击顶部工具架中的Edit(编辑)按钮或.. [阅读全文]
ZBrush 4R8发布已经有一段日子了,相信不少人已经尝试并使用了,不知道对于这款简体中文版大家的体验是怎么样的。对于小编来说,中文的界面不要太顺眼,额,好像暴露了什么?!言归正传,ZBrush?中最精彩的部分便是雕刻了,在这款3D制图软件中为用户提供了一百多中用于雕刻的笔刷,熟练掌握其中的一些常用笔刷能够让你的创作更加自由,设置笔刷快捷键可以大.. [阅读全文]
ZBrush最令人激动的一个方面就是它能够让艺术家直接操作模型,并且以一种超自然的方式进行创作,就像使用数字黏土球进行创作一样。那么在使用ZBrush?进行建模雕刻的时候,姿势、外形和比例是构建模型的重要性因素,想要成为一个优秀的数字雕刻家,大量的练习必不可少,当然,这也要基于理论知识的掌握,文本我们来谈谈ZBrush雕刻三重点之姿势。姿势表达.. [阅读全文]
尽管ZBrush的专长是为模型添加细节,但外形始终是雕刻时首先关心的方面,许多雕刻家急匆匆地进入到细节设计方面,而忽略了研究模型的外形、解剖学和结构的重要性,这将导致整体上较差的雕刻。例如,就米开朗基罗的大卫来说,这是一个成功雕刻的极佳示例,但是雕刻的身体上却没有一个毛孔或皱纹。雕像栩栩如生,像是在呼吸一样,其中的原因是雕刻外形的相.. [阅读全文]
在ZBrush 雕刻中有一个不可或缺的部分——比例。基本形状之间的比例对观察者有视觉上的冲击力。根据艺术家如何处理这些关系,观察者的反应可能不同。例如,在一个小的身体上带有巨大球形头颅的人物与超大的身体上带有小头颅的人物将会引起人们不同的反应。比例是指一个物体的总体大小与其某些部分的相对大小之前的关系,对于比例的基本.. [阅读全文]
我们经常会使用ZBrush中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就需要对这个模型进行分割,如何有效率的操作呢?本文经为您讲解。例如,在ZBrush中使用插入笔刷,出来的模型和之前的模型是在一个SubTool中的,虽然在不同组,但是.. [阅读全文]
无论是用使用软件,或是手工泥塑,当然ZBrush也一样,在人物亦或是动物的创作中都离不开,姿势、外形和比例,它们的存在是为了使雕刻作品更完美。了解这些基本概念以及它们能为您的艺术品带来什么,这标志着向完善技能这一无限目标走出的第一步,为什么说是“无限”呢?因为这些概念学的越多,就会意识到执行起来是多么的错综复杂。使您的作品中.. [阅读全文]
在使用ZBrush做数字雕刻时,会有很多方法技巧帮助我们更好地建立、实现模型,本文整理了关于使用ZBrush更好完成作品的雕刻准则,有利于您采用更好的习惯进行雕刻,帮助您快速创建更好看的艺术品 雕刻时使用以下准则:1)从大到小工作。首先集中于基本的形状,然后精细雕刻细节。2)经常移动光线以查看外形上的阴影。3)不要觉得需要使用.. [阅读全文]
在使用ZBrush雕刻的时候,您可能会遇到下面这两种情况:需要一种特殊的表面纹理,但该纹理无法从参考照片上获得;或者有两个Alpha,需要将它们组合成为一个Alpha。在这些情况下,可以使用ZBrush的2.5D画布手动雕刻想要的纹理,然后再捕捉雕刻的细节并将其转换为灰度Alpha。要使用笔刷文档窗口雕刻自定义Alpha,可按照以下步骤操作:1. 首先将文档大小.. [阅读全文]
在ZBrush中使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜色信息,并将它们投射为相应区域的UV纹理坐标或PolyPainting。可以使用Projection Master将模型的当前画布视图转换为Pixols。此过程称作将模型“定位”到画布上。.. [阅读全文]
在ZBrush中创建完PolyPaint纹理之后,如果想要在ZBrush之外的程序中渲染他们,则需要将其烘制为VU贴图。下面概述该过程的操作步骤。1. 加载PolyPainted ZTool。2. 接着将细分级别设为最低值并打开Tool>UV Map菜单,单击4096按钮可创建4096x4096的纹理贴图。 3. 导入或为模型生成UVs。要从Tool菜单中导入UVs,请单击Import并将.. [阅读全文]
什么是PolyPainting?PolyPainting在ZBrush ?中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标。通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。所有纹理可以在Edit模式下创建,在此过程中可以自由地选择模型。因为要将颜色应用于每个顶点,这意味着最终生成纹理的分辨率将与.. [阅读全文]
月球灯浮雕3d打印建模教程 ver2.0 By梦游2016.2.4 (此教程修正了1.0版关于生成模型有接缝的问题,现在这版应该比较完美了。)此教程展示使用zbrush软件为月球灯等透光模型建模。适用于几乎任何形状,包括平板,柱状,球状,当然球状的略复杂些。 月球灯总的建模思路:根据图像的灰.. [阅读全文]