很多情况下为了雕刻制图需要,在ZBrush?中不仅要使用边缘清晰的遮罩,有时还要将遮罩边缘变得模糊,做羽化效果。那么如何在ZBrush中实现羽化遮罩效果或锐化遮罩效果,本文将做详细讲解。羽化遮罩边界在遮罩区与非遮罩区之间的边界上,按住Ctrl键,在遮罩的区域内或遮罩区域外单击鼠标左键,这时会发现,边界的过渡变得越来越柔和。这样重复多次,可使.. [阅读全文]
ZBrush 为什么要拓扑,有些新手朋友有点不能理解,用 ZBrush 雕刻完成后完全可以导出去一个 obj 文件,然后就可以转入其他三维软件编辑了,为什么还要拓扑模型呢?ZRemesher 是ZBrush?在自动重建拓扑工具技术上的一大进化,它使该过程达到一个新的整体水平。它通过对网格体曲率的分析,产生一个非常自然的多边形布线。并且实现这种更好的结果只要很少.. [阅读全文]
在ZBrush中有一种笔刷叫Clay(黏土笔刷),它和ClayTubes和ClayBuildup笔刷一样,都属于黏土类型的笔刷,这种类型的笔刷雕刻起来感觉类似传统的泥塑,就像用泥巴一层一层添加结构一样,是应用最广泛的笔刷之一。自由3D艺术家Alexis Anderson向我们解释了如何结合使用Maya、ZBrush和Photoshop,让3D模型看起来不那么光滑,只需4步骤,就能轻松数字化改善粘土.. [阅读全文]
SubTool功能的出现改变了过去ZBrush?不能同时编辑多个模型的弊端,让我们在作品的流程上带来了新的变化,更符合用户和艺术家的操作习惯。一、SubTool的基本使用方法:SubTool面板的位置在Tool面板下的SubTool,我们打开这个面板会发现这个面板和Photosop的图层面板有几分相似,实际上不但是样子相似,在操作上也有几分是相似的,这对于使用过Photos.. [阅读全文]
如果你以前用过ZBrush图形绘制软件,那么今天的话题对你来说就不那么陌生了,你甚至早已掌握了这种技能,不是吗?那么初学者该怎么办呢?Pablo Munoz G.,在此给大家分享了他在ZBrush中使用参考图的技巧,正如他自己所说,“我一直使用ZBrush,我了解spotlight和image planes,但是直到我拿走了我的第一个Cintiq Companion(一种平板电脑),我才发现ima.. [阅读全文]
初学ZBrush?3D图形绘制软件的人,大多都面临着这样一个问题:软件是纯英文的,大多单词不认识,更别说功能怎么使用了。确实,3D行业存在太多的专业术语,如果连基本含义都搞不明白,工作又怎么得以开展呢?同样,ZBrush软件里也有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。在接下来的文章里,小编会以通俗易懂的方式描述ZBr.. [阅读全文]
初学ZBrush?3D图形绘制软件的人,大多都面临着这样一个问题:软件是纯英文的,大多单词不认识,更别说功能怎么使用了。确实,3D行业存在太多的专业术语,如果连基本含义都搞不明白,工作又怎么得以开展呢?同样,ZBrush软件里也有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。在接下来的文章里,小编会以通俗易懂的方式描述ZBr.. [阅读全文]
初学ZBrush?3D图形绘制软件的人,大多都面临着这样一个问题:软件是纯英文的,大多单词不认识,更别说功能怎么使用了。确实,3D行业存在太多的专业术语,如果连基本含义都搞不明白,工作又怎么得以开展呢?同样,ZBrush软件里也有很多常用的术语和概念,只有理解这些术语和概念的意义,才能进一步去学习。在接下来的文章里,小编会以通俗易懂的方式描述ZBr.. [阅读全文]
使用 DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型,配合Insert笔刷以布尔运算的方式修改模型是快速且灵活的。布尔运算有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算,本文详细介绍布尔运算中的并运算。使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被遮罩住.. [阅读全文]
我们知道DynaMesh常用于基础模型的起稿到中模的制作,其强大的功能除了对模型进行重新布线,还可以进行布尔运算。配合Insert笔刷进行布尔运算,有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算,本文详细介绍布尔运算中的差运算。使用InsertCylinder笔刷按住Alt+鼠标左键在模型上插入反向模型,同样原来的模型被遮罩,而新插入的圆柱没有被遮罩。Poly.. [阅读全文]
使用 DynaMesh可以重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型,配合Insert笔刷以布尔运算的方式修改模型是快速且灵活的。布尔运算有三种运算方式,分别为:并运算、差运算和交运算,本文详细介绍布尔运算中的交运算。关于ZBrush布尔运算的更多内容请参阅ZBrush布尔运算之并运算和ZBrush布尔运算之差运算。交运.. [阅读全文]
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性。不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush ? 提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质。那么,经常会有一个场景.. [阅读全文]
ZBrush完善了裁切的功能。使用裁切笔刷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,在ZBrush?软件中提供了4中裁切笔刷,分别为ClipCircle笔刷、ClipCircleCenter笔刷、ClipCurve笔刷和ClipRect笔刷,本文简单介绍它们各自的用法。裁切笔刷有4种,如下图所示。ClipCircle[环形裁切]笔刷是一个环形笔刷,也就是说按住Ctrl+Shift键,拖曳一个环.. [阅读全文]
很多情况下,我们需要将模型分组,比如,使用DynaMesh直接将一个初始模型雕刻成为一个角色,最后希望一键给模型的脸部上色时,发现脸部和身体是一个整体。那么如何将一个整体的模型分开,遇到此类问题,你是如何解决的,本文提供方两个方法供参考。通过隐藏的方法将模型按组分开1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进.. [阅读全文]
很多情况下,我们需要将模型不同组进行合并,来提高雕刻建模效率,ZBrush?中如何何合并不同组模型本文提供方两个方法供参考,文章最后也会讲到合并Subtool层的操作方法。合并不同组模型的两种方法方法一:使用遮罩分组的方法。1)在工作区拖拽出模型,创建物体后按“T”或者激活Edit按钮进入编辑模式。利用Insert笔刷可以在基础模型上再.. [阅读全文]