zbrush有四种方法来创建多边形组,分别是:Auto Group [自动组];UV Groups [UV组];Group Visible [可视组]和Material Groups [材质组]。本文将对这四种方法逐一做个介绍。 自动组 即将为每个分开的多边形对象创建一个新的组。 创建自动组 1. 按下Transform>Polyframe能够看到组信息,如下图(左)所示; 2. 按下To.. [阅读全文]
利用ZBrush?的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制。本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍。 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统。用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取。 Projection Master(投影大师)的概念.. [阅读全文]
在ZBrush?中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”。 什么是复数对象? 什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象。模型如果是由两个或更多多边形对象组成并且彼此没有连接,这就是复数对象,也就是说复数对象不能共享所有的多边形面。 一个实际的例子,ZBrush里的De.. [阅读全文]
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业,相信使用ZBrush的人都希望加快雕刻速度提高ZBrush技能,很多雕刻专家也都试图证明加快雕刻速度是否真的能提高ZBrush工作流程,那么究竟可以做些什么提高ZBrush效率呢? 1、更好地了解工具 除了“熟能生巧”这个人人皆知的道理以外,最好的方法就是熟.. [阅读全文]
前面对于投影大师的概念介绍,相信您已经有所了解,简言之,投影大师是一种工作模式,进入该模式后能在3D模型上以2.5D的方式描绘,最后再从画布拾取,本文将对如何使用投影大师绘制置换细节做详细介绍。 绘制前提示:进入投影大师模式之前务必大细分调至到最高级别。 步骤一、在工具控制面板中,单击“Load Tool”按钮载入工具。您可以使.. [阅读全文]
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,简单的理解就是会重新计算模型的布线,减少模型在雕刻的过程中出现的拉伸和变形问题。一般用于创建模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。本文将对DynaMesh功能做详细介绍。从下图中可以看出整个人物是由一个球体.. [阅读全文]
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,简单的理解就是对模型进行重新布线。而然,当您单击DynaMesh经常会弹出一个关于模型细分的对话窗口。询问您是否要冻结模型,对于这个询问你是如何操作的。DynaMesh这个功能在Tool工具栏的Geometry中,如图所示。如果你的模型有细分等级,点击Dynamesh就会弹出一个对话窗口。意思是说模型有细分级别.. [阅读全文]
随着雕刻细节的增加,原有的细分面数已经不能满足细节的要求,这是我们就采用增加模型的面数来支持雕刻,除了在Geometry面板可操作,我们还可以用DynaMesh面板中的Resolution参数来增加模型的面数设置细分等级。在DynaMesh功能中有一个非常重要的参数,即Resolution我们一般称之为分辨率或精度,设置Resolution数值可以增加模型的面数或影响模型的细.. [阅读全文]
ZBrush中创建模型的方法是多种的,然而DynaMesh是ZBrush最新的基础、最简单的模型创建工具。使用DynaMesh可以让您实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。那么对于场景中有许多模型需要重建细分,如果一个一个的点击DynaMesh按钮,效率可能有点低。还好ZBrush非常人性化的提供了分组DynaMesh功能,可以帮助我们.. [阅读全文]
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,简单的理解就是对模型进行重新布线。使用DynaMesh可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制,帮助您释放更多的创造力。DynaMesh这个功能需要我们在雕刻的过程中不断地重复使用,由于Dynamesh不是自动化的,如果我们一直点击Dynamesh按钮,这样比较麻烦,还好ZBrush提供了比较智能化的快捷.. [阅读全文]
在视图操作区右侧是快捷操作工具按钮,主要针对视图和画布的操控,对于这些按钮的学习可以按照组别进行。本文将对ZBrush中的画布操控按钮和视图操控按钮做详细介绍。画布控制按钮在ZBrush中,可以使用Scroll按钮对画布进行平移,使用Zoom按钮对画布进行缩放,具体的操作方法是在相应的按钮上按住鼠标左键,然后拖动鼠标。当我们想恢复画布原有大小.. [阅读全文]
在视图操作区右侧是快捷操作工具按钮,主要针对视图和画布的操控,对于这些按钮的学习可以按照组别进行。本文将对ZBrush这些辅助功能的选项按钮做详细介绍。Persp按钮可以切换透视和非透视视角,其下的Floor按钮可以显示网格平面,此网格平面可以显示ZBrush空间中的X、Y、Z的正半轴,便于雕刻者识别,如图所示。Local按钮比较重要,在旋转视图的时.. [阅读全文]
当我们利用Extract抽出制作模型面具,完成面具制作的朋友会发现,当鼠标移动SubTool确保面具层被选中时,会有一个漏洞,即用Move移动工具将面具进行单独移动的时候,是移动不了的,如何解决这一问题,本文小编将为您讲解ZBrush?如何分离模型Extract抽出的子物体。当我们利用Extract创建好面具时,向上移动确保面具已经被选中,点击面具所在的SubTool,会.. [阅读全文]
在 ZBrush中渲染CG动物需要一定的时间、精力和创造力,今天,我们一起来向3D雕刻艺术家Gordon Goane学习,看他如何通过严格的10步工作流程创建精确的CG动物。1、概念化这一步通常涉及寻找灵感和参考,同时可能要画出粗略的想法。2、建模Clay模型提供了雕刻方向的大致想法。脑海中有了大致方向之后,我通过遮挡作品的主体开始,深入到.. [阅读全文]