如下是一张使用ZBrush? 3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片,那么有人要问了,如何创建水手渲染的皮肤纹理呢?接下来,小编将教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下,这里所选取的颜色仅仅是在ZBrush中使用多图层创建的多边形着色,模型本身并没有UV。 创建水手纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型.. [阅读全文]
首先跟大家解释一下,今天所要讲解的“双重动作”笔刷,并非ZBrush的最新功能,而是给放置这种笔刷的文件夹所命的名字,之所以称其为“双重动作”笔刷,是因为它们可以通过使用一种笔触产生两种效果。 ZBrush允许修改并创建自己的笔刷,但实现平滑工作流的关键是理解笔刷的真正用处,在接下来的内容里,小编将向大家展示4个笔刷修改器的特效,以.. [阅读全文]
在ZBrush?3D图形绘制软件中,雕刻动态人体通常非常具有挑战性,因此选择合适的骨骼参考至关重要,在骨骼参考图像中最重要的是要找到灯光。 以下是躯干部分的3个专家提示: 1、构建主要形状 在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。 接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体.. [阅读全文]
ZBrush不仅能雕刻出完美的头发造型,还能够应用真实的头发和毛发。在制作毛发之前只需要简单定义遮罩区域,包括长短、疏密。当然,最重要的是,你可以使用Polypaint生成各种有色纤维,这将非常方便。本文,我们将学习在ZBrush中使用FiberMesh在一个基本的头像模型上快速的制作出胡须。 步骤一导入模型 在右侧的托盘中点击Tool[工具]>.. [阅读全文]
在推出UV Master之后,只需要做简单的设置,就能在几秒钟内拆分好模型的UV,而且效果非常好。ZBrush?发布该免费插件是要向大家郑重表明:我们的目的是最大程度地帮助艺术家从技术障碍中解放出来。本文将对如何在UV Master中设置UV的观察效果做详细讲解。 在UV Master参数面板中单击“Work On Clone”按钮,则系统会把当前模型复制出一个,并在.. [阅读全文]
如果你对ZBrush的了解还停留在它是一款雕刻软件,那么也许是时候对它另眼相看了。 作为数字雕刻的行业标准,ZBrush的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工作流,人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景。 今天给大家介绍有关ZBrush的10个操作技巧,你可能了解也可能不了.. [阅读全文]
Density 按钮组用于在UV展开后,设置某一部分在UV框中所占的大小比例。在一般情况下,对于头部而言,当然希望眼睛、鼻子和嘴巴等部分所占三维UV方格尽量大些,因为所占的空间越大,绘制贴图的时候越方便、越精确、而ZBrush?是自动分配所占大小比重的,此时要通过调整密度值改变它们所占空间的大小。 要使用其中的按钮,要先激活“Enable Contr.. [阅读全文]
本文将对ZBrush关于UV常用按钮做详细讲解。 1. Polygroups [组] 按钮 选择一个具有不同组的内置模型,单击“Work On Clone”按钮复制模型,然后按“Shift+F”组合键打开线框显示,可见当前模型的分组情况,如下图(左)所示。 在不打开“Polygroups [组]”按钮的情况下单击“Unwrap [打开]”按钮计算UV,如下图(右)所示。 .. [阅读全文]
ZBrush的应用范围特别广泛,如果你忘了它还是一种3D有机雕刻解决方案也是情有可原的,很多艺术家都使用ZBrush制作纹理、创建硬表面模型、三维建模、提取贴图、进行插画,其核心工具集一直适合制作有机模型,从人物到植物。那么如何让自己的雕刻作品更加逼真呢?今天给大家介绍15个技巧,希望对您的雕刻过程有所帮助。 1、常使用参考 .. [阅读全文]
本文讲解ZBrush中次工具命令,次工具面板的功能非常的强大,它能够将模型分成若干个SubTool,可以让每个SubTool得到更多的细分级别,同时方便编辑,利于输出贴图。 关闭眼睛图标后,点击每个SubTool可单独将其显示。 关闭当前SubTool的眼睛图标,则其他未激活的SubTool的眼睛图标也会关闭。 导入不同的obj时先选择PolyMesh 3D工具.. [阅读全文]
多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一。另一个方法是使用次工具。次工具能够创建分割的几何网格,多边形组只能创建分割的选择区域,而网格仍然是保持的完整的表面。它的出现让我们在作品的流程上带来了新的变化,更符合用户和艺术家的操作习惯。 其中,有四种方法来创建多变形组:Auto Group;UV Groups;Group.. [阅读全文]
对于头发的制作,ZBrush制作方法是多样的,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻;还可以使用Z球转网格的方式。今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效、更方便。 在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质。.. [阅读全文]
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush?3D图形绘制.. [阅读全文]
骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush绘制软件,学.. [阅读全文]
ZBrush的菜单栏是按照英文字母顺序排列的,菜单栏包含了ZBrush?所有的命令。用鼠标单击任何一个菜单即可展开该菜单,然后滑动鼠标光标指到一个菜单名称上,将自动弹出整个下拉菜单,不需要再次单击,这样便于用户快捷地选择当前菜单中所需要的命令及控制选项。 ZBrush操作所需的屏幕分辨率较高,当显示器没法达到所需分辨率时,菜单就会分两行.. [阅读全文]