一、View界面卡顿 看看你是不是开了材质阴影灯光? 二、Hypershade界面卡顿 关了这个实时材质,材质球就不会加载出来,就会快很多 然后如果想看某个材质长什么样子,可以右键 三、一次加载很多东西的时候 可以先点击暂停键让主界面暂时停止刷新,待所有的.. [阅读全文]
Autodesk Maya 是一款用于三维建模、动画、渲染和视觉效果制作的专业软件。以下是 Maya 2022 版中常用的一些快捷键:基础操作:Q:选择工具W:移动工具E:旋转工具R:缩放工具D:准确度切换F:帧选中Spacebar:播放/停止动画Alt + B:启用/禁用 X-Ray 显示Ctrl + Z:撤销Ctrl + Y:重做Delete:删除选中对象Ctrl + D:复制选中对象 .. [阅读全文]
1、打开Maya,然后制造个plan和cone。 2、打开Maya里的Hypershade。 3、在Hypershade里的,去选择Blinn、Reverse和Clamp。 4、选择Blinn,换你所需要的颜色,然后在Ambient调高亮一点。 5、选择Transparency的选项,然后选择As projection,和选择File来连结你要的帖图。 6、然.. [阅读全文]
1.首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。 2.将履带链进行关联复制(使用instance类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。 3.将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一个车轮,将.. [阅读全文]
1、观察镜头中的群山范围。确定哪些山体需要植树。去掉不需要的隐藏面,这些位置是不需要植树的。 2、为了提高制作效率,通常需要把善体合并。使用如图所示的多边形合并命令。 3、合并后的模型如图所示。 4、删除水下多余的表面,优化模型结构。 5、删除模型内部穿插的多余表面。.. [阅读全文]
在maya中制作大场景的烟尘效果时,总结出了一种快捷的方法。在之前测试时,尝试使用了粒子、流体等技术,由于场景属于写实风格。所以,粒子云渲染的表现效果比较的粗糙,所以最终还是选择了流体。 如图01.流体开始使用的是平面发射动力学流体,并应用纹理贴图,但后来发现,由于动力学纹理运算时,晶格会产生不自觉的抖动。.. [阅读全文]
之前知道harry Potter火焰杯里面的火焰是用Maya流体做的,刚遇到项目要做火焰,就花了点时间去研究一下火焰杯的解算,做来做去都做得不是非常逼真,翻查杂志访问孔子电影的火焰制作,我把他们的火焰制作采访部分节选出来: (特效关于火的镜头都在MAX里面完成,最初我们在MAYA中进行火焰测试,它的流体在动态及质感的细节调整方面具有非常明.. [阅读全文]
最近杂七杂八的的胡乱一通研究,一会儿ARNOLD渲染器,一会儿houdini的,发现,arnold渲染器在处理没有透明通道的模型的时候渲染速度是我所见过所有渲染器中最快的,当然我是说基于全局照明方面的,优势很明显,公司项目上也在用,处理起来面数超大的场景很牛叉。当然,我是做特效的,对这方面了解还不是太深入,下面我们转入正题。 话说,这么牛.. [阅读全文]
因为杂志社要求刊登的,所以写得比较详细,因为要求写上很基础东西,繁琐之处敬请原谅哈 上图应该是Opacity,圈错到Color了 PS:为了更好的产生颜色的亮度叠加和实时模糊(MAYA2012将会有实时模糊和景深),团队费了.. [阅读全文]
在收集了一些参考图片之后,这真的是一个很好的开始! 建模 建模非常的直接——全部都是多边形建模和大量的小图块! 在做好车的整体模型后(图02a),我开始为内部和细节建模(图02b)。 至于环境,我将所有的物体分开建模,然后将它们作为参考输出。我想找到一个好的摄.. [阅读全文]
在网格中指定分割位置之后,可以将多边形网格上的一个或多个面分割为多个面。 注意通过选择多边形、按 + 空格键 + 、并从标记菜单中选择“分割”(Split)、然后向右滑动,即可访问“分割多边形工具”(Split Polygon Tool)。分割多边形工具(Split Polygon Tool) > 分段(Divisions) .. [阅读全文]
作者:Y. Soner Yurtseven 使用软件:Photoshop,Maya,ZBrush 介绍 “魔法绒毛”获得了CGSociety举办的“旅程开始”挑战赛中的第三名,现在我打算尽可能详细地与大家讲解制作这个场景的过程。 概念 任何项目中最重要的部分都是概念,所以接到挑战赛的主题之后我创建了一个场景,并在场景.. [阅读全文]
作者: Pao (Thitipong Jitmakusol) 使用软件: Maya 概念 当电影《加勒比海盗:亡灵的宝藏》上映后,CG角色Davy Jones毫无疑问引起了很大的反响,这个角色实在是太惊人了。我喜欢所有这部电影中的海洋生物,就是这些角色激发了我创作自己的作品的灵感——仅仅是为了娱乐! 我给自己安排的时间大约是4到5天.. [阅读全文]
作者 :Carlos Ortega 使用软件 :Photoshop,Maya 介绍 在创作这个角色Maya制作卡通人物“兔女郎”的过程中没有任何草图或者概念,我只是想做一个可爱的,卡通的兔女郎角色。那是我心里只有一个参考,那就是电影《Space Jam》中Bugs Bunny的女朋友,但是我没有用任何已经存在的视觉参考资料,这样就避免了抄袭.. [阅读全文]