本次教程分为以下几个部分: 1)创造海洋表面。 2)设定暴风雨的海洋特征。 3)将相机添加到场景中。 4)向场景添加雾。 5)云渲染场景。 一、创建海洋表面 1、打开Maya,如果不在Dynamics模块界面,请按键盘上的H键,然后左键单击场景中的任意位置,然后将鼠标拖动到Dynamics上。 2、.. [阅读全文]
1、打开maya制图界面,切换到曲面模块 2、执行”创建>cv曲线 “ 3、界面换到前视图或侧视图,画出对称物体的半轮廓线 4、选择已画好的轮廓线,单击 执行”曲面>旋转“ 5、画出来的曲面前视图如下(可修改宽度或高度) 6、切换到三维图界面,即可继续编辑.. [阅读全文]
艺用人体解剖方面的知识在cg学习中的地位非常重要,无论是cg插画还是maya的建模布线,以及动画绑定,都是以人体解剖作为基础的。 1、我们在学习的时候要找专门的艺用人体解剖图来进行研究。 2、当我们认识清楚艺用人体解剖的基本知识,可以继续加深对模型资料进行理解。 3、然后我们要从基本的解剖知识.. [阅读全文]
了解过Maya 设置腿部骨骼控制系统么,这是关于一套置腿部骨骼控制系统的教程,细节之处翻译的不好,或有遗漏的地方,请多多包含。跟着小编一起看看吧。 1 、按 F2 切换到 Animation 菜单下,在侧视图里,我们进行 Skeleton > joint Tool ,依照下图创建 5 个( joint )关节,分别命名为 x_pelvis,x_kn.. [阅读全文]
玻璃制品要在软件中展现出逼真的效果是非常不容易的,玻璃材质涉及到光线跟踪和材质的贴合度,360度无瑕疵,不然就会一眼望穿。下面就让大家看下如何在maya中实现玻璃材质与光线跟踪的契合,通过详细的步骤和参数设置,整理一下制作过程。 一、建模 用Polygon建一个桌子;EP画线用Surface-revolve旋转出玻璃杯和茶水模型.. [阅读全文]
1、创建一个nurbs的圆环,半径改为0.2; 2、复制圆环:选择圆环,打开复制面板,将移动X轴数值改为1.3;旋转X轴数值改为90,复制数量为5.如图所示: 3、铁链的模型就好做了,下面我们来给铁链加个材质; 4、见一个BLinn和Solid Fraotal,将Solid Fraotal链接到BLinn的Glow上; .. [阅读全文]
MAYA与3DMAX的区别在哪里 现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多, 用了maya角色建模看max笑而不语。silo与maya各有千秋吧。maya是节点连接,max还.. [阅读全文]
Maya怎么渲染复古器皿的一些讲解 1、我们打开一个复古玻璃器皿的maya模型,为了营造复古的效果,我们给它创建一个蜘蛛网,给破旧的场景带来一丝神秘感。当你想显示一个旧的遗忘的地方,蜘蛛网是个不错的选择。创建蜘蛛网使用不透明度帖图绘制表面曲线和纹理。对于不透明网络蜘蛛,我刚刚使用了一个简单的B&W贴图 .. [阅读全文]
打开maya,新建一个平面,用editmesh变成如图所示 然后执行平滑 调整百合花花瓣的形状1 bend 2调整百合花花瓣的形状2 bend 3调整百合花花瓣的形状3 然后旋转复制几个花瓣,记住百合花是大小两层的,花蕊需要自己调整制作了。 接下去是贴图.. [阅读全文]
1、我们以maya的blinn材质为例子来说明下,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。 需要注意这两个参数下面还有Reflection rays和Refraction rays两个值,这两.. [阅读全文]
老规矩,看下效果图,类似这样物体照镜子的场景如何制作呢?我们一起来看下: 1、打开MAYA,建立简单的几何模型。 2、为模型和地面赋予材质,打上灯光。 3、为玻璃模型建立Blin材质球,调成黑色并把反射率调到1,如图: 4、调节渲染器参数,打开反射渲染开关,如图: 5、调整机位.. [阅读全文]
1、打开一个渲染模型,渲染白膜需要用到mentalray,如果没有加载,请记得先加载。 2、选中你要渲染的物体,加入到新建的layer1 ,然后来看层属性。右击layer1选择Attributes。 3、然后通道面板会出现属性的预设presets。右击点击occ,就可以开始渲染了。 [阅读全文]
最近搜集了不少资料和试验,打算把MAYA中法线贴图(NORMAL MAP)的相关信息综合一下并且整理一下思路。一起来学习下: 法线贴图(NORMAL MAP)是一种较新的贴图技术,类似于BUMP MAP,通过对模型表面的法线的矫正来用以表现模型的细节与纹理,其效果比后者要好,能达到BUMP MAP所达不到的效果,但是其并不能真正的在模型表面产生细节,相对于.. [阅读全文]
1、启动 Maya,打开模型(省略模型如何制作),我们可以看到这里,很明显,原本是灰色的模型结果出现了不应该出现的黑色。 2、我们先把模型的面选好。 3、来到顶部,模块改成 Modeling ,之后打开 Mesh Display,再点击Reverse 按钮。 4、大功告成!已经变成了我们想要的样子了! .. [阅读全文]
一、打开Visor内容浏览器窗口 1、来到左上角,Windows > General Editors > Visor 2、恭喜,Visor 窗口已经打开了,这就是 Paint Effects 的窗口!点击一个你需要的样式,开始绘画吧。 二、解决 MentalRay 渲染器不显示 Paint Effects Paint Effects 目前只支持“Maya Software”、“May.. [阅读全文]