今天的Maya教程是分析衰减深度帖图阴影。有了解过么?衰减 (ATTENUATED) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的 . 他能极大的减少渲染时间。 例如当光线通过使用了透明帖图的物体或有颜色的透明表面时 , 就要必须使用光线追踪 .下面两图是.. [阅读全文]
今天给大家带来的是很实用的maya软件使用技巧,看完之后会学到东西的哦,一起看起来。 第一招 自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即.. [阅读全文]
MAYA怎么制作钟表只针走动动画,动画的内容包括: 1 秒针,分针,时针的运动。 2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。 3 动画一个时码 1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时码的数字,根据个人喜好开始建模,比我这个模型好点就行。.. [阅读全文]
maya建模是很强大的,今天了解一些常用的Maya多边形建模命令。maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单.. [阅读全文]
maya制作科幻女战士模型的理念和方法,效果图如下: 概念 这个角色的想法是当我在互联网上看到Trevor Claxton它的概念。 我以为这是一个这么新鲜和令人敬畏的设计,我只是不能阻止自己做这个。 此外,重新创造这样一个惊人的作品的挑战是另一个重要的动机方面。 比例 首先要做的就是让身.. [阅读全文]
效果图先上来看下: 模型: 基本的模型方面,主要是靠对人体结构的了解和3d.sk的参考图的帮助,布线均匀合理就好了,重点是关节位置的布线,不要为了结构破坏关节的平行布线,这会在你今后的工作中埋下很大的隐患。造型方面要特别注意锁骨、肋骨、肘部、膝盖、脚踝、肩胛骨几处骨点,另外注意处理乳房、腹部、大腿、小腿.. [阅读全文]
(1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。 (2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。 (3)打开Hypershade窗口中的Ge.. [阅读全文]
汽车的车灯一共包括五个部分:灯盖、灯、两个反射镜和一个后盖。 车灯里面是粗糙的玻璃纹理(glass textures)。 这些车灯的主要材料有凹凸不平的有色玻璃、普通玻璃和有色反射镜(如果你不想描绘灯的细节的话,则不包括有色反射镜)。 在这篇教程中,我一直是使用Maya4.0的标准的光线追踪渲染,所以我想对于May.. [阅读全文]
经常逛网站,突然发现这样一辅图,突然灵感来了,想用maya制作出来。 创作初衷:曾有朋友跟我们说:“你们选的题才好旧,不够新颖。”我们回答说:“拥有属于我们的精灵,美人鱼是我们高中时的梦想,我们要先把她完成。”这一幅画是我们制作《汤瑞琼&赵琛泉CG画展》中的精灵系列画的一个镜头。开始联想是精灵救了受困独角兽后相聚的.. [阅读全文]
一、制作方向 学习CG有一段时间了,很想尝试创作一幅写实风格的作品,在看了很多照片后决定创作一幅国外女性的肖像。 我开始整理这幅肖像的创作思路,因为是写实风格,我认为最大的难点在皮肤上。我花了半个月的时间在设定皮肤上,所以这个教程中我将尽量为大家说明皮肤的制作过程。我个人认为想要创作出一幅作品模型部分.. [阅读全文]
绘制曲线时的点的控制 当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线. .. [阅读全文]
今天我们一起来学习maya制作树枝卡通小人模型的教程说明 第一步:建模与雕刻,此模型中比较容易的一些道具例如紫外线,分枝,叶子,袋子,羽毛和三明治等,然后ZBrush处理。 然而,对于角色比较复杂的直接用ZBrush。 从基本的形状开始,如球体,圆柱体等等。之后屏蔽字符开始雕刻和升级。 第二步:UVing,之后的步骤,Maya软件就.. [阅读全文]
创建骨骼的具体操作步骤如下: (1) 执行 Skeleton → Joint Tool 命令。 (2) 在视图中的任意位置处单击创建第 1 个关节。 (3) 移动鼠标指针至第 2 个关节位置处。单击并按住鼠标左键进行拖动,可以调节关节的位置,然后释放鼠标左键创建第 2 个关节。移动鼠标指针至下一个位置处,单击创建第 3 个关节,如下图所.. [阅读全文]
首先说明:MAYA也可以直接渲染出avi格式的! batch render在maya的rendering模块中的render>batch rende,点一下就可以不管它了,它是在后台渲染,所以在视图上看不到它!! 方法是在渲染面板上,渲染格式选成avi,然后直接点batch render就可以了!! 先来看看渲染面板的设置,大部分都在图上有描述了,还有.. [阅读全文]
1、载入MR:windows>settings/preferences>plug-in Manageer,找到mayatomr.mll,勾选loaded. 2、进入MR属性板,在mental ray里找到quality presets,选择preview globallllum,消除锯齿,但同时阴影也没有了。 3、在shadows找到shadow maps,设为on.将阴影表现出来,但还是有锯齿。 4、选择灯光属性.. [阅读全文]