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AutoDesk Maya教程

  • maya快速渲染的诀窍

    maya快速渲染的诀窍

    摘要:减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成的。这些对于无论是那些电脑的配置不是那么强大的人还是有比较好的电脑配置的人来说都是非常有帮助的。  在这篇教程中我将利用到maya,把注意力集中在此之上,我想每一个3d创作软件都会具有某些层和属性系统。关于层.. [阅读全文]

    2018-04-08
  • Maya模型平滑边缘如何制作硬角转折

    Maya模型平滑边缘如何制作硬角转折

    1、在菜单栏中选择“创建”按钮,在“多边形基本体”下创建“圆柱体”; 2、在场景中拖拽生成一个圆柱体; 3、在右侧“输入”卷栏下,更改相应的参数; 4、在选中编辑物体的情况下,选择“网格工具”菜单栏下的“插入循环边工具”; .. [阅读全文]

    2018-04-08
  • maya制作逼真的欧美古老街区

    maya制作逼真的欧美古老街区

    最终效果图: 建模  我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然。  我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • maya制作复古台灯的几个粗略过程

    maya制作复古台灯的几个粗略过程

    1、建模。我选择可编辑的polygon来制作,因为它便于各种修改,尤其是在处理复杂的机械借口等地方具有很好的操控性,复古的外形和细节是这盏台灯需要突出的特点,所以在这方面我花费了一些功夫为了达到完美的细节效果,整个场景的建模过程总共花费了我大约一个月的时间。我想对于我整个场景来说要把每一个物件都解释分析有些太不现实,所以我挑其中的部.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • maya制作空中飘落的叶子效果

    maya制作空中飘落的叶子效果

    1 、创建一个简单的 nurbs-plane ,将它的 patches u 和 patches v 都设为 3 。 2 、选择这个平面,按 f4 进入动力学菜单,给平面一个粒子发射器,不过先进入命令后面的黑色方块按钮( optionbox ),设置发射器的选项,( f4 -%26gt; particles -%26gt; emit from object-%26gt; optionbox )。  我们准备让叶子往 -y 方向下落,将 emitt.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • Maya制作机械类机器人

    Maya制作机械类机器人

    design(设计)  几个月前开始制作我的新个人项目是一部需要机器人、枪支、机械类似的cg短片,现在这个角色也就是这样孕育而生的。然后开始寻找参考图,寻找好的参考图是非常重要的环节,并且我还花费了很长时间去研究找到的参考图,因为只有这样才能帮助我设计出真实可信的角色来。我找了很多不同艺术家的机器人作品,最后看到了josh nizzi的作品后.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • 魔法机器人从草图到成品的绘制

    魔法机器人从草图到成品的绘制

    素描  现在,我会告诉你更多的细节。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。 在这个阶段图纸我不注重细节和比例  我脑海的浮现出我的绘画,然后我第一件事就是选择最好的主意。在我的头上,一些有趣的想法就已经开始出现,此时,我开.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • maya制作外星生物,外星小人

    maya制作外星生物,外星小人

     建模  我用了多边形来做场景和角色的建模,将重点放在指甲和牙齿这样的细节上面,特别是那些需要边缘上有更好变形的地方。在后面会做一点动画来表现角色的神态(maya制作动画人物角色“zitto”。 uv贴图  我认为uv贴图是一个非常重要的过程。制作uv贴图可以很好的照顾场景中的微小的细节。 纹理.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • maya制作精细龙腾战士角色

    maya制作精细龙腾战士角色

    0 这个战士的制作时间从构思到渲染合成结束总共花了大约六周的时间。  在第一周,我开始绘制草图;第二周,主要建模;第三周,修改模型以及进行uv贴图制作;第四周,主要精力都放在了贴图绘制以及角色绑定上(我不太会绑定,是找动画组的同事帮我绑的身体,贴身的装备就是用包裹、板甲之类不变型的装备直接p到骨格上的);最后两周就开始摆些po.. [阅读全文]

    2018-03-14
  • MAYA角色动画技巧

    MAYA角色动画技巧

    动画是一种艺术形式。然而三维动画的过程中可以包括一些非常专业的工具和工作流程在各种应用软件。但是同样的工具,很喜欢玛雅的节目,也为加快你的动画工作流程的一些非常强大的方法。这些工具和流程的调整,才能真正推动你的效率,让你更专注于你的项目带来的生活。让我们在这几个简单的流程技巧看。隔离的动画频道 创建动画时,尤其是复.. [阅读全文]

    2017-09-21
  • maya创建骨骼的基本方法

    maya创建骨骼的基本方法

           骨骼是由骨头和关节组成的,选择 Skeleton → Joint Tool 命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。   Ball 关节能够绕 3 个轴旋转,如颈骨。这是默认的 Joint 工具设置。   Universal 关节能绕两个轴旋转,如腕关节。 .. [阅读全文]

    2017-04-11
  • maya制作管子里涌出来的水流

    maya制作管子里涌出来的水流

    1、首先调入场景。进入Dynamics模块,执行Particles > Create Emitter命令,按ctrl+A,设置参数:Emitter Type设置为Volume,Volume Shape:Cylinder,Away From Axis:0,Along Axis:这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射,既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型.. [阅读全文]

    2017-04-11
  • Maya基础MEL指令

    Maya基础MEL指令

    注:MEL指令普遍都有个-ch的引数,是用来指定要不要保留历史纪录的。一般来说,不保留纪录(-ch false)效率会较高。还有,多数指令都会返回一个值;你若要把这值纪录下来,可以用`括着指令,然后把它分配给一个变量。比如 string $name[] = `sphere`就会把新创的球名收录在$name里。不同的指令会返回不同的值类,所以你必须先查清楚才用恰当的变.. [阅读全文]

    2016-07-10
  • 动画运动规则

    动画运动规则

    1. 挤压和拉伸 物体或角色在快速运动或突然停止时的变形运动。  挤压拉伸一般表现动作在夸张,搞笑,模拟真实的效果。(手的快速运动)  做挤压拉伸的时候要注意,形变体积不要变。而起不要过于夸张,太大的夸张变形会起到反作用。    2. 预备动作 角色在运动的时候体现力量,让.. [阅读全文]

    2016-05-19
  • 绳子的制作方法

    绳子的制作方法

    新建一个圆面 将圆面复制3个  一共四个 合并成一个物体 然后建一个曲线,调整好你想要的样子 选中圆面 和曲线挤出(在挤出之前给曲线执行edit curves——rebuild curve 调整曲线的点数)挤出之后,你会发现并不是你想要的形状  在右侧的编辑器中divisions调整挤出的段数(尽量和曲线的点数一致  不一致也是可以的)。然后调整.. [阅读全文]

    2016-05-09
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