素材参考 sunmomo的三寸天堂原画 基本模型 角色的基本模型是用之前项目的一个女人身体修改的,如下图。由于最初的模型身体部分是盖在衣服下面的,其结构也比较简单,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,锁骨,胸锁乳突肌,胸部,腿的结构,调整了一下腰部和胯的曲线;当然,脸是修改的主要对.. [阅读全文]
1、把背景放到front视图里对齐中线。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。 只要勾出一半,另一半用instance复制。 2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3d实体。 3、选择单片.. [阅读全文]
摘要:本篇教程是设计师emilie stabell分享了她如何在maya中创造奇特的真菌森林,教程很实用,大家一起来学习吧。 步骤01:概念和草图 当我感觉我已经完成研究,是时候开始草图。以我为例,我知道我想做一个环境,我知道我想要的卡通和涉及许多蘑菇。在这个阶段,你不应该害怕尝试和制造一些丑陋的东西。.. [阅读全文]
我第一次读到challenge和一个‘ancient time’(古代)的主题时,我就很确定要做一个古罗马格斗士的概念设计,不只因为是古代的效果,还因为我是古罗马格斗士电影的忠实爱好者,这是我的灵感的主要原因。 渲染通道 以下是在我渲染主角时的用的分离渲染通道,分通道渲染能让你的得到在任何合成软件中都很.. [阅读全文]
我的第一步是要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。 接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在corel painter处理后,得到我的最后方案。 建模 这个角色有趣的是她只是简单的一.. [阅读全文]
用Maya简单制作简单的动画,本篇教程和大家分享如何用Maya制作一段海豚运动的动画,涉及到运动路径的使用,下面我们就来看看详细的教程。 1、新建一个模板 2、然后画一个海豚,在俯视图中看 3、然后,让我们画一条游动的曲线 4、选择如图中的第三个图,进入前视.. [阅读全文]
maya是一款功能强大的三维模型制作软件,该软件模块众多,命令繁多。在进行模型制作时,其方法灵活多样,下面我们就来看看使用该软件如何制作一张艺术桌子的模型。 制作出来的模型如图所示: 1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示: 2、在上面的菜单栏里找到create选项,点击cre.. [阅读全文]
本次的Maya教程运用的软件有Maya和Photoshop,教你打造含蓄的东方美女,希望这篇教程能给你带来些帮助。 创作初衷:这个模型做了很长时间,一直在做微量调整眉弓的大小是否突出、眼睛的眼睑是内翻还是外翻、颧骨的高低是不是清晰、口轮匝肌的形状、鼻的 明显与否、鼻子的提拔与塌翘等等。在这些结构明显与否之间.. [阅读全文]
摘要:这篇Maya教程是教大家制作旧布偶玩具----青蛙,要制作出一种夏天黄昏时分家里的温暖氛围,当阳光透过窗户照射进来,在空气中可以看的一层薄雾的效果。这种场景给图片增加了一种悲伤和戏剧化的感觉,制作难度中等。 具体操作步骤如下: 一、建模 场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的,我尝试着.. [阅读全文]
摘要:本Maya实例教程是打造卡通肉店老板。教程难度偏大,建议有一定基础的MAYA学习者学习借鉴。 因为我没有画草图,所以我使用zbrush来创建一个快速的素描,我用默认的球体创建出头部。 在用创建好他的外套后,我开始用topogun来重建他的头部。我用zbrush 重建工具对t恤进行重构。事实上工具基本上都没有多大的差异,t.. [阅读全文]
摘要:今天展示给大家的作品的理念是一个拥有特殊头盔的女性的科幻肖像形象,头盔的部分散射着光线。科技感爆棚,让人震撼。除了造型让人喜欢,更重要的是我们可以学到知识,接下来就开始今天的maya教程。 这个作品的制作从photoshop中的数字素描开始的,为了给角色摆好姿势,调整颜色和光线。定义好后,下面接着要做的就是根据.. [阅读全文]
摘要:今天的maya教程是个大家揭秘如何打造美女。制作过程为人物设定—建模—贴图—材质—灯光—渲染—合成等一系列步骤。 确定好草图后就可以建模了。建模过程为先在maya里建人物大型,然后到zbrush里细化。这些都没太大难度,注意面部结构然后多调整下就好了。然后把饰物什么的都一一加.. [阅读全文]
摘要:MAYA中的渲染背景默认情况下都是黑色的,如果我们想改变成自己需要的颜色怎么办呢?今天我为大家分享如何改变它的渲染背景颜色。 1、打开maya,点击渲染按钮。我们看到默认的是黑色渲染背景。 2、点击视图窗左上角的第二个按钮:camera attribute ,如图,弹出了摄像机的属性编辑器。 .. [阅读全文]
实际效果图如下: 具体制作步骤如下: 第1步 创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。 第2步 切换到“渲染菜单”,按“f6”键,选择paint effects菜单,选择make paintable。 第3步 打开visor窗口。&n.. [阅读全文]
首先分析一下双面材质特点,两面不同的材质通过满足某种条件(可能用到condition节点)分别贴在模型的不同面,一个平面总有两个面,想要实现正反面不同,可能会涉及到法线判断(可能会用sampleinfo节点采样)。 1. 准备好两张帖图 2. 打开hypershade创建两个lambert材质 3.再创建两个file文件节点&nbs.. [阅读全文]