【MAYA】如何拓扑低模?首先我们来理解下什么叫低模,低模我们可以理解成,在游戏资源控制下用合理的布线和面数,最大程度的保留高模细节所组成的模型。通常我们是组合贴图一起使用,最大程度还原高模细节。 为什么需要低模?以游戏为例,整个游戏内存资源是有限的,拥有大量细节的高模是不可以在游戏中直.. [阅读全文]
如果我们想要用Maya这样一个三维建模软件进行高效率的模型制作,在制作过程中我们必须要大量脚本支持,今天我们给大家带来一个非常实用的脚本DW_ModelingToolkit,你准备好了吗? 首先,我们开始写入脚本1、我们找到maya安装路径:C:UsersEDZDocumentsmaya?8zh_CNscriptsDW_ModelingToolkit2、把DW_Mo.. [阅读全文]
角色建模中最重要的是面部表情建模。角色的各种心理活动主要是通过面部表情的变化来反映。对于面部表情,必须将整个面部器官组合起来进行分析。只表达某一部分器官是不能准确地表达角色的内部活动。但要获得真实和自然的作品,我们需要在每一步都尽力而为,包括收集数据、模型规划、纹理绘制和最终渲染等。 .. [阅读全文]
我发现,现在很多人都选择使用MAYA去制作一些比较复杂、高精度、扭曲的结构,今天我教大家在制作一些比较复杂的模型时使用频率非常高的一个命令【运动路径】,希望能对你们有所帮助,你们准备好了吗? 1、首先我们在MAYA中创建一段扭曲的曲线和一个拥有50分段数的正方体长条,记住,曲线最好进行过重建,这样可以保证我们制作出.. [阅读全文]
maya模型复制对于一些高手来说就是轻而易举,但是对于一些刚进去这个圈子的小白来说就是有点麻烦的存在,不过不要着急,我接下来就给你们介绍一下怎么操作maya模型复制。 按照正常人们的习惯,普通复制的话ctrl+d 就可以复制了,然后点击控制手柄拖动出来就可以 .. [阅读全文]
有很多人在使用maya时不懂如何导出,下面将由小编来告诉几种方法大家,首先是ojb格式: 1. 导出的obj的文件名字不能够有特殊符号,不够能以数字开头,否则的话用其他软件或者maya打开可能会有错误 2. File_Export Selection 属性中 File type 选择OBJexport,(如果没有,去window下settings/preferences_plug-in mana.. [阅读全文]
在使用maya软件的时候会经常用到缩放这个操作,很多新手可能不知道maya缩放快捷键是哪一个,下面就由小编给大家介绍一下maya缩放快捷键的使用方法。 Maya缩放快捷键是r。具体使用方法有两种: 1、窗口缩放:Alt+ctrl+鼠标右键,框选放大和缩小视图。2、物体缩放:选择物体,再按快捷键r,然后用鼠标对物体进行缩放。.. [阅读全文]
网上看到有些刚刚开始接触maya的人,会出现有模型变黑的情况,其实这个情况是比较普遍的,稍微解决下就可以恢复的。不过要解决也得从根源解决,接下来我就给大家说说maya的模型变黑是什么情况?怎么解决? 一般来说,maya的模型变黑,有两种情况: 第一个情况是maya的材质贴图.. [阅读全文]
许多制作人在使用Maya软件时都还不知道如何设置快捷键,以下小编将向您介绍设置Maya快捷键的方法:1. 首先打开maya软件,然后进入maya的界面2. 在界面内找到window菜单3. 鼠标点击window菜单,在其下拉菜单里找到“setings/preferences”选项4. 点击“setings/preference”选项,在其下拉菜单里找到“hotkey editor”选项.. [阅读全文]
Maya是一个世界顶级的三维动画软件,很多一些影视广告,电影特技和角色动画制作都会使用到这一款软件,然而在使用Maya软件之前,我们也一定要学会Maya的绑定方法。首先我们要学会如何使用Maya中的骨骼绑定,下面我给大家列了个教程: 1.打开Maya这款软件,进入Maya的操作界面,如图所示: 2. 在该界面里面找到cre.. [阅读全文]
设置粒子发射 步骤1 在透视视图端口中创建球体,如下图所示。 创建一个球体 第2步 选择球体后,转到PulldownIt shelf菜单,然后单击ShatterIt功能图标。 PulldownIt货架菜单 第3步 在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置 为30,然后单击Shatter It!按钮。球体破碎了30件。.. [阅读全文]
创建锯齿碎片模拟 步骤1 在透视视图端口中创建立方体多边形网格。 创建立方体多边形网格 第2步 将立方体从地面抬起一点,如下图所示。 将立方体抬起一点 第3步 选择多维数据集后,单击ShatterIt功能图标。 破碎功能 第4步 在ShatterIt功能窗口中,将Num Shard.. [阅读全文]
1. 创建Jagged Shatter 步骤1 打开玛雅。 打开玛雅 第2步 在透视视图端口中创建多边形球体网格。 创建一个多边形球体 第3步 选择球体后,单击ShatterIt功能 图标。 破碎功能 第4步 在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为64,然.. [阅读全文]
创建Pdi Fracture 步骤1 在透视视口中创建一个球。 创造一个球 第2步 选择球后,单击Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh选项。 创建Pdi Body图标 第3步 选择球后,单击Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynami.. [阅读全文]
1. 创建Pdi Bodies 步骤1 打开玛雅。 打开玛雅 第2步 转到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。 Polygon Primitives > Cube" src="http://www.xizixue.com/uploads/allimg/190223/1-1Z223153348-50.jpg" />Create > Polygon .. [阅读全文]