1、打开maya,创建一个齿轮模型,首先大家都知道模型如果存在5边面及大于5边的面,会对模型效果产生很大影响,接下来我教大家如何利用工具快速找出被我们忽略的多变面并删除。 2、然后我们在模型上制作几个5边面,待会我们利用用工具把它找出来。 3、Shift加右键选中清理。 4、选中-.. [阅读全文]
1、打开maya,创建两个多边形物体。 2、然后按下图在对象模式下选中两个多边形,按shift+右键,选中布尔命令中的差集,完成布尔运算就会形成我们需要的形状。 3、布尔运算完成,我们用上面的模型在正方体上运算出一个一模一样的凹陷效果。 4、但是物体模型的线是自动生成的,我们需要用建模工具中的.. [阅读全文]
Maya2018最新版本相信大家应该都已经在使用了,然而maya2018的版本与之前的版本更新了很多新的内容,那么今天我教大家如何使用maya2018更新之后的Arnlod SSS皮肤,你准备好了吗? maya2018最新版中的sss皮肤材质已经和aistandardSurface俗称万能材质球相结合,改版后的sss皮肤材质与之前相比参数.. [阅读全文]
7.调整渲染设置 步骤1 我们已经创建了所需的所有材料,现在我们需要更改场景的渲染设置。转到“ 窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置”。“渲染编辑器”>“渲染设置" class="alignnone size-full wp-image-30781 loaded" src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190312/20190312141822_8364679217.jp.. [阅读全文]
6.创建表格材料 步骤1 现在我们将为我们的桌子创建一种新材料。选择表对象,右键单击以打开菜单,然后单击“ 指定新材料”选项。 第2步 在窗口内,从列表中选择Lambert材质。 第3步 转到新材料的“ 属性编辑器”(Attribute Editor)并更改其名称。 第4步 我们还.. [阅读全文]
5.添加环境纹理 步骤1 现在我们将为Ambient Sphere创建一种新材料。我们将使用另一种方法创建此着色器,而不是使用Hypershade。选择球体,右键单击打开菜单,转到分配新材料。 第2步 打开一个新窗口,单击“ Surface Shader”按钮。 第3步 应将此着色器指定给Sphere。 第4步 转到.. [阅读全文]
4.创建水着色器 步骤1 我们必须创建另一个着色器,所以转到Window> Rendering Editors> Hypershade。 Rendering Editors> Hypershade。" class="alignnone size-full wp-image-30749 loaded" src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190312/20190312141630_628167986.jpg" style="height:512px;width:600px;" /> .. [阅读全文]
.创建玻璃纹理 步骤1 我们还需要创建一个纹理,我将展示如何使用Photoshop创建纹理。它必须是具有alpha区域的黑色纹理,您希望玻璃变得不那么透明。它可以是随机的。 第2步 我创建了一个3800 x 3800像素的图像。 第3步 然后用黑色填充图层。 第4步 选择橡皮擦工具 .. [阅读全文]
实现逼真的渲染可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在重新创建真实世界的对象或场景时。在这个由两部分组成的教程中,您将学习如何构建和渲染逼真的水,并在Maya中完成准确的焦散。 1.启用Mentalray 步骤1 首先,我们需要激活Mental Ray。转到窗口>设置/首选项>插件管理器。设置/首选项>插件管理器" class="al.. [阅读全文]
6.添加相机 步骤1 现在我们需要有一个主摄像头来渲染。转到创建>相机>相机。相机>相机。" class="alignnone size-full wp-image-30713 loaded" src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133541_7164270281.jpg" style="height:452px;width:600px;" /> 第2步 你会看到新的相机创建的,现在.. [阅读全文]
5.点亮场景 步骤1 现在,我们需要为场景设置光照。我们首先要创建一个区域灯。转到创建>灯光>区域灯光。灯光>区域灯光" class="alignnone size-full wp-image-30696 loaded" src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133440_9060937762.jpg" style="height:507px;width:600px;" /> 第2步.. [阅读全文]
2.创建桌子 步骤1 现在可以为场景创建桌子,转到“ 创建”>“多边形基本体”>“圆柱体”。 “多边形基本体”>“圆柱体" class="alignnone size-full wp-image-30676 loaded" src="http://img.cgmol.com/tutorial/20190311/20190311133327_4908716082.jpg" style="height:451px;width:600px;" /> 第2步.. [阅读全文]
实现逼真的渲染可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在重新创建真实世界的对象或场景时。在这个教程中,您将学习如何构建和渲染逼真的水,并在Maya中完成准确的焦散。 1.对玻璃进行建模 步骤1 创建一个新的Maya项目。按空格键以显示默认视图。我们将开始使用侧面正交视图。 第2步 要创建.. [阅读全文]
PullDownIt是Maya中动态仿真的最佳和领先的插件之一。我将介绍这个插件的不同方面,并向您展示如何在Maya中创建破坏,拆除,破坏对象。 打破一个平面 步骤1 在透视视图端口中创建一个框。它将作为基础。创建一个球体并将其放在地面框上方。 球体在地面上 第2步 选中此框后,转到PulldownIt书架菜.. [阅读全文]
如何在Maya中下载和安装PullDownIt插件,以及如何开始使用插件来创建您的第一个动态破坏。 1. 设置PDI插件 步骤1 打开Web浏览器并访问www.pulldownit.com。 打开Web浏览器并导航到PullDownIt网站 第2步 单击“ 产品” 菜单。下载Maya的插件。您可能还希望从此处下载插件的演示.. [阅读全文]