嗨,我叫Alex Novitskiy,我是来自乌克兰基辅的CG艺术家。在这篇文章中,我将告诉你我是如何建造一个科幻生锈的人类机器人。 理念 我是古老的科幻电影和书籍的忠实粉丝。我花了很多时间阅读Isaac Asimov,Ray Bradbury,Robert Sheckley,Kurt Vonnegut,Strugatsky Brothers的书籍,以及观看“ 终结者”,“ 银.. [阅读全文]
蜘蛛网和年代感 当你想要展示一个古老的被遗忘的地方时,蜘蛛网会起作用。我使用了两种技术:使用曲面曲线建模,使用不透明贴图进行纹理!使用SPIDER的WEB MAKER脚本,您可以使用自己的选项轻松地在对象之间定义Web。对于不透明的蜘蛛网,我只使用了一个简单的黑白纹理,我在Gleb Alexandrov的网站上找到了一个简单的V-Ray材料。 .. [阅读全文]
在本教程中将向您展示一件作品“生命之瓶”的过程。作为一名CG艺术家,我深入研究软件的各个方面,最重要的事实是坚持最终结果的创造性和艺术外观。在这个特别的项目中,我打算通过完美的照明和细致的纹理实现引人注目的东西! 启动项目(参考) 我总是花一些时间研究艺术基础知识,比如照明原理,颜色脚.. [阅读全文]
灯光 随着项目的进展,我更愿意对最终结果进行原理图!所以,一旦我完成了第一次使用主要对象进行建模的设置,我会添加一个关键指示灯,看看我是否应该继续或者选择其他一些路来开车!调整灯光并尝试设置暗和光的平衡是很愉快的。 回顾一下照明:我使用定向模式的V-Ray Rec灯作为按键灯。瓶子里有一些V-Ray Sphere灯。我还在.. [阅读全文]
1. 创造墙 步骤1 打开玛雅。 第2步 转到“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建类似于墙的结构。 2. 创建布料 步骤1 在透视视图端口中创建一个平面并将其放在墙上,如下图所示。 第2步 选择平面后,转到“&nbs.. [阅读全文]
现在我们已经全面了解界面和使用视图面板的基础知识,现在我们已准备好了解项目启动并运行并实际开始建模。事情开始变得令人兴奋!在本系列的这一部分中,我们将介绍如何建模的基础知识。这只会略过表面,并假设没有任何建模包的先验知识。因此,它对于绝对的初学者来说是完美的! 第1步:创建一个新项目 第一步是创建一个新项目。为此,.. [阅读全文]
以前的教程 现在您已经对界面有了更好的理解,我们现在将重点关注如何利用视口并在场景中导航。与任何软件一样,学习曲线通常非常陡峭。您正试图掌握新界面,新工具和新思维方式。这是可以理解的。请允许我向您保证,当您了解软件的工作原理时,您很快就会对此感到满意。让我们开始。 视口面板布局 正如您从上一篇教程知道的那.. [阅读全文]
在本教程中,我们将介绍如何使用Maya建模技术创建华丽的蒸汽朋克式飞艇。建议使用Maya的中级工作知识。最后,我们应该有一个完全建模的船,准备下次在MARI进行纹理处理。 步骤01:阻止主要表格 我准备了一套正交图像,我们可以用它作为我们飞艇形状的粗略指南。通过视图>图像平面>导入图像导入它们。接下来,从“创建多边形”菜单.. [阅读全文]
1. 创建图层 步骤1 打开玛雅。 打开玛雅。 第2步 在透视视图端口中创建一个多维数据集,如下图所示。创建一个立方体 第3步 选择多维数据集后,按Ctrl-D键可以制作网格的副本。将复制的网格放在一边,如下图所示。这些立方体就像木柱一样。Ctrl-D键 第4步 创.. [阅读全文]
第1步:菜单 如果您曾经使用过一个软件,那么您将习惯菜单!在Maya中,菜单包含用于在场景中工作的工具和操作。与大多数程序一样,主菜单位于Maya窗口的顶部,然后还有面板和选项窗口的单独菜单。您还可以使用热盒访问主菜单中包含的菜单。通过按住视图面板中的空格键打开它。 菜单设置很可能对您来说很熟悉。花些时间熟悉每个.. [阅读全文]
1. 设置场景 步骤1 打开玛雅。打开玛雅 第2步 转到“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。创建>多边形基本体>立方体 第3步 选择多维数据集后,转到其“ 属性编辑器”并单击“ Lambert1” 属性。单击“.. [阅读全文]
我决定使用Gop Gap这个 令人敬畏的形象, 因为它的情绪。它有一只大而圆的老虎,带着微笑和小角色,形成鲜明的对比。洞穴的气氛也让我有机会强调对比。从技术上讲,这个图像对我的建模技巧来说是一个很好的挑战,同时也让我有机会 在我的工作流程中实现 XGen。 阻挡 首先,我通常从一些zSpheres.. [阅读全文]
从战斗机的梦想到成为3D建模师,纹理和着色器艺术家,Madushan Wenuranga将他对航空的热爱转变为复杂的3D渲染。以下是他从头到尾如何做到这一点的完整细分。 嗨,我是Madushan Wenuranga。3D建模,纹理和着色艺术家,具有媒体和广告领域的工作经验。 我小时候一直对航空感兴趣。战斗机是我最喜欢的。想到晚上在暴风雨的天.. [阅读全文]
前期制作 在这项工作中,我与MartaMollá合作创作了一个伴随着剧本的黑色电影场景。该过程始于基于不同电影场景的大量文档。我们从电影经典的参考开始,如Touch of Evil,The Asphalt Jungle和 The Maltese Falcon。对我们来说,创造一个具有黑色电影典型元素的场景非常重要,例如蛇蝎美人,失踪,谋杀,侦探和爱情故事。在美学.. [阅读全文]
1、打开maya,创建一个正方体。 2、然后按上图在对象模式下选中编辑命令里面的特殊复制,选中命令后面的方框,进入参数编辑界面。 3、参数调整是按照xyz轴调整的,总共有4个命令,平移、旋转、缩放和副本数,后面对应的是xyz轴上的数值(如图),副本数越多生成的模型就越多。 .. [阅读全文]