1、从maya2015安装路径下复制安装包和工程向导到VisualStudio对应的目录。 (根据maya版本最好选择对应版本的VisualStudio环境,这样能确保编译的插件能在项目要求的maya版本中使用不出差错,当然这不是必须要求的,如果你使用非对应版本,需要在工程向导的文件里修改VS版本才能建立工程向导。当然对于高手来说你可以指.. [阅读全文]
“海洋”(Ocean)纹理可用于模拟某个范围内的水浪图案,从浴盆中的小规模波浪到大规模的汹涌海浪。设计旨在作为置换贴图而使用。 作为置换进行应用之前,在指定着色器的对象上禁用基于特征的置换。这样除设置了置换之外,也设置了一个凹凸节点,可用于保持较低的三角形数量。若要查看波.. [阅读全文]
以下是操作方法: 渲染大量的maya文件的的时候可以先建一个xxx.txt文本文件,在里面输入所有需要渲染的maya文件,如:renderxxx01.mbrenderxxx02.mbrenderxxx03.mb shutdown -s -t 60等等, 之后把该保存好的xxx.txt文.. [阅读全文]
效果图: < 1、首先创建一个多边形平面【Create-Polygon Primitives-Plane】,在右侧通道盒里将宽度细分和高度细分都改为“3”。2、在顶视图选择边线元素,选择两条竖线,通过缩放工具【R】向外移动一定距离,再选择两条横线,向外移动一定距离,使平面面片中间出现一个正方形。3、在模型上右键选择“面”【Face】元.. [阅读全文]
先看下效果图: 1、打开Maya软件,创建一个多边形球体模型【Creat-Polygon Crimitives-Sphere】2、在右侧通道盒里将细分数改为10。3、按下空格+左键,将视图转为前视图模式。4、在模型上右键选择“面”,并删除下半部分的面:5、空格+左键转回“透视图”【Perspective View】,右键选择“边”【Edge】的模式.. [阅读全文]
1、maya怎么使用角色组命令制作动画 1、单击character > create character set后,弹出create character set optio.视窗。 2、设置参数,创建角色组。 1)打开文件,选择角色所有的控制器。 2)单击character>create character set命令,弹出create character set options(创建角色组)视窗。.. [阅读全文]
因为自己用FFmpeg合成视频的时候,费了很大劲,查了大量资料才弄好,希望别人在遇到类似的情况不用绞尽脑汁。 思路是:先拍四个视图的屏,然后将这四个视屏合起来并带有声音。 里面包含有FFmpeg的路径可以自己下载最新版的设置下路径就行了。 详细代码如下:import osimport subpro.. [阅读全文]
学游戏开发,首先需要知道常用的游戏编辑软件: 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的区别: MAX优势在于模型和插件,有丰.. [阅读全文]
我使用的版本Thinkbox Krakatoa MY 2.3.1.55863 For MAYA 2014 - 2015 - Win64 1.右键以管理员身份运行 2.选择需要安装到的Maya版本3.安装完成后拷贝Crack\MayaXXXX_x64\plug-ins中MayaKrakatoa.mll到对应的安装路径C:\Program Files\Thinkbox\Krakatoa Ma.. [阅读全文]
一、如何使用ncloth进行布料模拟? 1.带你认识ncloth强大的计算能力讲师将讲解ncloth常用参数,以及nucleus解算,随后带领学员进入stretch resistance和compression resistance以及bend resistance应用功能最后讲解rigidity和动力学权重领域。最后,讲师将演示利用redshift渲染器快速进行渲染合成,让学员对ncloth有一个全.. [阅读全文]
本篇教程探讨了Maya基础入门之模型一个面如何分裂成多个面,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。 1、打开Maya软件,创建一个圆柱体【Creat-Polygon Primitives-Cylinder】,在右侧通道盒里把直径细分数改为8。2、在模型上右键选择“面”【Face】的模式,点击选择要进行分裂的那个面。3、打开编辑.. [阅读全文]
方法一、打洞工具【Make Hole】 1、在多边形【Polygon】模块创建“立方体”【Cube】和“圆锥”【Cone】,在圆锥上右键选择“面”【Face】的编辑模式,删除所有侧面,只留下底面的圆形。2、选择立方体,按shift加选圆片,点击“网格-合并”【Mesh-Combine】将两个模型合并。3、“网格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】.. [阅读全文]
本篇教程探讨了Maya基础入门之如何隐藏灯光,希望阅读本篇文章以后大家有所收获,帮助大家对相关内容的理解更加深入。 < 1、打开Maya软件,简单制作一个场景2、对灯光进行隐藏,首先我们可以在大纲里面选中所有灯光,然后按Ctrl+H 3、同样在大纲里选中隐藏的物体,shift+H取消隐藏4、也可以在show里面取消.. [阅读全文]
第1步:参考 很多人在项目开始时都太兴奋了,他们想立刻潜入有趣和有趣的东西。我学到了什么,并帮助了我很多,是花些时间研究你将要做的事情。动物住在哪里?当它诞生或变老时它看起来如何?很多这些东西在它的身体形状,行走方式中起着巨大的作用,而且最重要的是它们给你一个巨大的优势,因为你可以很容易地赋予动物个性并将它带入生活.. [阅读全文]
紧接上节 头 我们先谈谈施工。头骨是角色表征的核心元素。所以我尝试将设计和功能结合起来。我认为头骨(不是概念,但最终模型)和胸部是最难的部分。头部有许多孔和插座; 你可以在下面的图片中看到每个孔和插座的含义。头是主要对象。它是正电脑的容器!所以它应该是坚实的并且看起来很好。为了让我的角色更加生动,我.. [阅读全文]