我们的无标记动作捕捉系统需要搭建模拟实验环境以进行模拟实验,所以便诞生了以下两个方案: 利用Maya布置一个模拟实验环境和利用Ogre渲染一个模拟实验环境。Maya我们暂时抛开不谈因为Maya和我们的主题无关。关于Ogre我们需要实现的功能是在一个原地行走的人模周围均匀地布置8个摄像机,按下某一快捷键时可以同时截取8个摄像机里的画面并保.. [阅读全文]
获取物体位置# 先选择一个物体,然后执行下面代码 import pymel.core as pm p = pm.selected()[0].translate.get() print p # 第二种获取位置方法node_name = pm.selected()[0].name() pm.getAttr(node_name+.translate) .. [阅读全文]
MEL脚本之前先说几个注意点, 1 把maya环境改成英文的,虽说中文没问题,但是总觉得不习惯 如果安装后是中文的,要改成英文的 x:\Program Files\Autodesk\Maya2014\resources\l10n 这个文件夹下面的zh_CN 这个文件压缩删除源文件就成 &nb.. [阅读全文]
现在很多人讨论max好还是maya好,今天换个角度,从更现实的角度来谈,这也是个人一点经验。首先声明我不是高手,但看见过高手。下面言论肯定有不妥的地方,个人之见而已。 我们就谈谈学MAX好还是学MAYA好这个问题,顺带的谈谈就业时需要掌握的基本技巧,也算给目前浩浩荡荡.. [阅读全文]
Maya可以使用标准C++编程语言进行控制。MEL使得用户可以更快捷、个性化的使用Maya图形用户界面(GUI)提供的各种功能,而C++ API可让用户直接访问Maya的核心。简而言之,通过C++ API,用户可以创建本地的个性化插件,并与Maya其他功能无缝结合。C++ API可触及的Maya领域大体可包括:命令;DG节点;工具/语境;文件转换器;变形器;.. [阅读全文]
我们知道,MAYA是一个基于结点的插件式软件架构,这种开放式的软件架构是非常优秀的,它可以让用户非常方便地在其基础上开发一些自已想要的插件,从而实现一些特殊的功能或效果。 在MAYA上开发自已的插件,你有3种选择。第一种是使用MEL语言开发脚本插件,使用MEL语言.. [阅读全文]
Maya 随附插件列表 AbcBullet.mll 用于缓存 Bullet 模拟的结果,导出刚体集和常规刚体模拟仅有动画的 Alembic 文件。请参见使用 Alembic 渲染 Bullet 模拟。 AbcExport.mll 用于将所有或选定的对象和动画导出到 Alembic 缓存文件中,并.. [阅读全文]
1.polygen菜单栏,window->outliner,选中所有要渲染的物体 2.window->Rendering Editors->Hypershader mental ray 里面的materials 选择一个材质,这里选择mi_car_paint_phen_x 3.然后右键,assign material to selection  .. [阅读全文]
Mel Command命令插件 Mel(Maya Embeded Language)命令指的能够在命令解释器里运行的命令。所有的自定义命令要从MPxCommand类继承, 看如下代码MyCommand.h [cpp] view plain copy print?#ifndef __MYCOMMAND_H__ #define __MYCOMMAND_H.. [阅读全文]
1、批量修改或增加物体前缀名Lz曾经找了很久脚本改前缀,结果试了很多次都没用,后来发现maya自带了这个功能Modify-prefix hierarchyModify-search and replace Names分别是增加前缀和修改前缀 2、层级物体一键选择,有的时候物体有太多层级,要全部选用物体的时候,请注意,我说的是全.. [阅读全文]
今天讲解Maya获取Maya persp窗口的方法,希望本文对大家有所帮助 from PySide2 import QtGui,QtWidgets import shiboken2 from maya import cmds from maya import OpenMayaUI from maya.app.general import mayaMixin .. [阅读全文]
maya软件更新速度很快,有时我们需要卸载maya软件,但是如果删除不干净重装就会有问题。 删除maya 2012为例: 许可信息 /Users/username/Adlm 1. 删除软件主目录,如果你只装了maya, 直接丢垃圾桶吧。 /Applications/Autodesk 2. 删除Backburner.. [阅读全文]
1.引擎没有具体的面数限制,按机器性能而定。 2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。 我是用MAYA导入的,U3D引擎对于MAYA的支持还是不错.. [阅读全文]
1.设置项目:文件>项目设置>选择相应文件夹>设置 2.左侧边栏:由上往下选择工具 Q套索工具绘图选择工具移动工具 W旋转工具 E缩放工具 R最后选择工具 T往下都是一系列视图模式:也可在窗口>视图排列上找到单个窗口两个窗口并列,堆叠三个窗口顶部,左侧,底部拆分四个窗口(1)也可通过按.. [阅读全文]
问题: Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异 原因: Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度 .. [阅读全文]