原创3D模型作品出售图解流程

摩尔网 > CG教程

AutoDesk Maya教程

  • Maya之如何利用Ogre实现自身截屏功能

    Maya之如何利用Ogre实现自身截屏功能

    我们的无标记动作捕捉系统需要搭建模拟实验环境以进行模拟实验,所以便诞生了以下两个方案: 利用Maya布置一个模拟实验环境和利用Ogre渲染一个模拟实验环境。Maya我们暂时抛开不谈因为Maya和我们的主题无关。关于Ogre我们需要实现的功能是在一个原地行走的人模周围均匀地布置8个摄像机,按下某一快捷键时可以同时截取8个摄像机里的画面并保.. [阅读全文]

    2019-11-01
  • Maya使用Pymel获取物体位置坐标

    Maya使用Pymel获取物体位置坐标

    获取物体位置# 先选择一个物体,然后执行下面代码 import pymel.core as pm    p = pm.selected()[0].translate.get()    print p        # 第二种获取位置方法node_name = pm.selected()[0].name()    pm.getAttr(node_name+.translate)     .. [阅读全文]

    2019-11-01
  • Maya的mel脚本需要注意的几个地方和技巧

    Maya的mel脚本需要注意的几个地方和技巧

              MEL脚本之前先说几个注意点,    1 把maya环境改成英文的,虽说中文没问题,但是总觉得不习惯    如果安装后是中文的,要改成英文的    x:\Program Files\Autodesk\Maya2014\resources\l10n 这个文件夹下面的zh_CN   这个文件压缩删除源文件就成  &nb.. [阅读全文]

    2019-11-01
  • max和maya学习哪个比较好,他们之间的区别以及一些学习建议

    max和maya学习哪个比较好,他们之间的区别以及一些学习建议

            现在很多人讨论max好还是maya好,今天换个角度,从更现实的角度来谈,这也是个人一点经验。首先声明我不是高手,但看见过高手。下面言论肯定有不妥的地方,个人之见而已。        我们就谈谈学MAX好还是学MAYA好这个问题,顺带的谈谈就业时需要掌握的基本技巧,也算给目前浩浩荡荡.. [阅读全文]

    2019-11-01
  • 如何使用C++  api编程语言对Maya进行使用和开发

    如何使用C++ api编程语言对Maya进行使用和开发

    Maya可以使用标准C++编程语言进行控制。MEL使得用户可以更快捷、个性化的使用Maya图形用户界面(GUI)提供的各种功能,而C++  API可让用户直接访问Maya的核心。简而言之,通过C++   API,用户可以创建本地的个性化插件,并与Maya其他功能无缝结合。C++ API可触及的Maya领域大体可包括:命令;DG节点;工具/语境;文件转换器;变形器;.. [阅读全文]

    2019-11-01
  • 在Maya上开发插件的三种方法

    在Maya上开发插件的三种方法

        我们知道,MAYA是一个基于结点的插件式软件架构,这种开放式的软件架构是非常优秀的,它可以让用户非常方便地在其基础上开发一些自已想要的插件,从而实现一些特殊的功能或效果。            在MAYA上开发自已的插件,你有3种选择。第一种是使用MEL语言开发脚本插件,使用MEL语言.. [阅读全文]

    2019-11-01
  • Maya自带插件解析列表

    Maya自带插件解析列表

    Maya   随附插件列表     AbcBullet.mll         用于缓存 Bullet 模拟的结果,导出刚体集和常规刚体模拟仅有动画的 Alembic 文件。请参见使用 Alembic 渲染 Bullet   模拟。    AbcExport.mll    用于将所有或选定的对象和动画导出到 Alembic 缓存文件中,并.. [阅读全文]

    2019-10-25
  • Maya如何将每帧都渲染成图片

    Maya如何将每帧都渲染成图片

    1.polygen菜单栏,window->outliner,选中所有要渲染的物体        2.window->Rendering Editors->Hypershader    mental ray 里面的materials 选择一个材质,这里选择mi_car_paint_phen_x        3.然后右键,assign material to selection   .. [阅读全文]

    2019-10-25
  • Maya的Mel Command命令插件详解

    Maya的Mel Command命令插件详解

        Mel Command命令插件    Mel(Maya Embeded Language)命令指的能够在命令解释器里运行的命令。所有的自定义命令要从MPxCommand类继承,    看如下代码MyCommand.h     [cpp] view plain copy   print?#ifndef __MYCOMMAND_H__  #define __MYCOMMAND_H.. [阅读全文]

    2019-10-25
  • 你必须会:很冷门但是却很实用的maya技巧

    你必须会:很冷门但是却很实用的maya技巧

    1、批量修改或增加物体前缀名Lz曾经找了很久脚本改前缀,结果试了很多次都没用,后来发现maya自带了这个功能Modify-prefix   hierarchyModify-search and replace Names分别是增加前缀和修改前缀        2、层级物体一键选择,有的时候物体有太多层级,要全部选用物体的时候,请注意,我说的是全.. [阅读全文]

    2019-10-25
  • Maya获取Maya persp窗口的方法(PySide2)

    Maya获取Maya persp窗口的方法(PySide2)

    今天讲解Maya获取Maya persp窗口的方法,希望本文对大家有所帮助 from   PySide2 import QtGui,QtWidgets    import shiboken2    from maya import cmds    from maya import OpenMayaUI    from maya.app.general import mayaMixin       .. [阅读全文]

    2019-10-25
  • 如何彻底删除卸载maya软件

    如何彻底删除卸载maya软件

    maya软件更新速度很快,有时我们需要卸载maya软件,但是如果删除不干净重装就会有问题。     删除maya 2012为例:    许可信息 /Users/username/Adlm    1. 删除软件主目录,如果你只装了maya, 直接丢垃圾桶吧。        /Applications/Autodesk    2. 删除Backburner.. [阅读全文]

    2019-10-25
  • Maya结合Untiy3d的设计方面的重要知识

    Maya结合Untiy3d的设计方面的重要知识

    1.引擎没有具体的面数限制,按机器性能而定。     2.导入图形或者MESH的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的Assets文件夹下面,Unity3d引擎会自动找到添加的文件,并且能在PROJECT面板中找到它。另一种是我们在PROJECT面板中用右键菜单,导入素材。    我是用MAYA导入的,U3D引擎对于MAYA的支持还是不错.. [阅读全文]

    2019-10-25
  • Maya基础教程:软件的基本操作

    Maya基础教程:软件的基本操作

    1.设置项目:文件>项目设置>选择相应文件夹>设置     2.左侧边栏:由上往下选择工具 Q套索工具绘图选择工具移动工具 W旋转工具 E缩放工具 R最后选择工具       T往下都是一系列视图模式:也可在窗口>视图排列上找到单个窗口两个窗口并列,堆叠三个窗口顶部,左侧,底部拆分四个窗口(1)也可通过按.. [阅读全文]

    2019-10-25
  • Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View设置一样,还是有差别怎么办

    Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View设置一样,还是有差别怎么办

    问题: Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle  of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异        原因:    Unity Camera的FOV是Vertical   FOV的角度Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度             .. [阅读全文]

    2019-10-25
© 2011-2016 cgmol.com 版权所有
苏ICP备12073144号