作者 :Sreenath 作品名称:Maya制作印度原始动漫部落教程 使用软件 :Photoshop,Maya,mental ray 大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。 这张作品《Maya制作印度原始动漫部落教程 》是我第一次.. [阅读全文]
作者 :Fernando Faustino Ribeiro 使用软件 :Photoshop, Maya, V-Ray。。。 介绍 Hello,我叫Fernando Faustino Ribeiro (Ferpulha),是一个角色动画师和角色设计师。实际上我的工作是渲染。在我制作的角色“Zitto”中,我想要做一个瘦小的、不匀称的角色,只是因为我喜欢卡通。环境方面我打算做一个外星。.. [阅读全文]
作者:Jared Autry 使用的软件::Photoshop, Maya, ZBrush 我喜欢科幻小说图片,游戏,电影,所以我决定试一试,创建一个原始的角色,可能是宇宙中存在的东西。我决定只是创建一个半身像。我真的很想尝试以前从来没有用过的方法,因为这样可以学到很多的新方法。在这个教程中,我将突破我常规的做法,尝试在皮肤和渲染上面花.. [阅读全文]
作者 :Fabricio Moraes 使用软件 :3ds Max, Photoshop, Maya, ZBrush 介绍 我一直觉得蒸汽木偶是一个非常有趣的主题。于是我选择了Pinocchio,因为他是一个人尽皆知的角色,而且他有着人造的自然感。他是一个木质的提线木偶,所有我觉得把他创作成一个机动的蒸汽机器人应该会不错。在这个作品中,Geppetto是.. [阅读全文]
摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三维空间环境中工作时,摄像机允许选取和记录环境中的部分内容,没有了摄像机就不能看见或者显示计算机所产生的世界,更不用说记录了。 为了方便起见,Maya的渲染程序提供了一个默认(标.. [阅读全文]
爆炸特技效果的实现 图片: 这是最后的效果 利用单一材质的粒子制作真实的火焰是比较吃力的,把爆炸火焰的燃烧状态分析一下的话我们可以将其分为三种效果状态 1.爆炸中核心燃烧部分的火焰效果,呈炽热的黄色。 2.爆炸中围绕核心部分滚动的灼热火焰效果,呈红色。 3.爆炸中滚动.. [阅读全文]
在MAYA中先创建7 个立方体每个之间间隔 3 个单位 . 将中间的 5 个立方体设成 active rigid bodies 将旁边的 2 个设成 passive rigid bodies 在每相邻两个立方逯?浼由?spring-constraints,stiffness 设成 50,damping 设成 50 rest-length 设成 2 给中间的 5 个立方体加上重力场 ... [阅读全文]
一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼皮,然后 Blend 缝合到面部。 单独对眼睛进行建模的好处是你可任意控制它的精细度,而不用担心将周.. [阅读全文]
1. 选择 Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。 2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 Control Vertex ,选择第 3 、 6 、 9 和 12 号可控点,按住 x 键.. [阅读全文]
本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~ 视频效果预览: 项目名称:《荷塘月色》 根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》进行创作。立意关乎人事,不是照抄自然,.. [阅读全文]
一、灯光类型: 在Create>Lights菜单命令下我们可以看到,Maya5.0给我们提供了六种灯光的类型: 这六种灯光类型分别是:Ambient Light(环境光源)、Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Spot Light(聚光灯光源)、Area Light(面积光源)、Volume Light(体积光源)。 Point light(泛光灯光.. [阅读全文]
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等许多要素。 .. [阅读全文]
Wrap变形是MAYA变形的一种方式,它通过将一个或者多个NURBS表面、NURBS曲线或者多边形表面作为影响物体来变形物体,在创建Wrap变形时,必须创建一个或者多个物体对象作为影响物体,同时,系统分别为影响物体创建一个复制物体,用于变形物体表面,该复制物体称为基础物体,通常情况下,此物体是不可见的。 一个Wrap变形可以包含一个或者多个影.. [阅读全文]
今天给大家介绍一下Maya的热键箱,它是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它不会占据任何实际空间,简便而实用。要获取热键箱,只需按住空格键即可,默认的配置如图 2- 1 所示。一般情况,许多专业人员都关闭菜单栏,而使用热键箱选择菜单命令。 热键箱的第 1 行通常显示普通的菜单 ( 这些菜单在所有的菜单组中都有 ) ,如.. [阅读全文]
层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。 Maya 也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除层。 当要建立一个多组件的复杂物体模型时,在层上进行操作特别有用 ( 如复杂的生物 ) 。通过将物体放入各层中,可以轻松地隐藏、显示、设置样板或者调整所有的物体组.. [阅读全文]