1,首先创建几条CV曲线,举例:“创建-曲线工具-CV曲线”。【Creat-Curve Tools-CV Curve Tool】 2,绘制了三条CV曲线,然后全选: 3,选择“曲线-吸附曲线”,【Curve-Attach】 4,原本各自独立的三条曲线就合并为一整条曲线了: 5,删除原来曲线线段,完成.. [阅读全文]
1、首先打开maya,在该界面内将模块切为animate模式 2、切换模式之后在菜单中找到skeleton(骨骼/骨架)选项, 3、点击skeleton选项在其子级菜单中就会找到humanIK选项, 4、点击humanIK选项在右侧的就出现该设置界面, 5、在这个设置界面中找到skeleton选.. [阅读全文]
1,我们将Maya这款软件打开,然后进入到Maya的操作界面如图所示: 2,打开Maya之后我们在菜单里找到widow(窗口)选项,如图所示: 3,点击window选项在其下拉菜单那里找到settings/preferences设置/首选项,如图所示: 4,点击settings/preferences选项在其子级菜单里找到pr.. [阅读全文]
1、打开maya制图界面,切到曲面模块 2、执行”创建>cv曲线 “ 3、界面换至前视图或侧视图,绘制出对称物体的半轮廓线 4、选择已画好轮廓线,单击 执行”曲面>旋转“ 5、画出来的曲面前视图如下(可修改宽度或高度) 6、切换到三.. [阅读全文]
maya怎么打开3dmax文件?maya是没法直接打开max文件的,我们需要转换通用的格式,然后在max种导入,操作如下: 1、用maya打开模型场景 2、选中需要的模型,点击file文件--->export selection导出 3、选择文件格式,fbx或者obj都可以,点击export selection 4、若没有f.. [阅读全文]
1、打开maya 2、切到curves工具栏,点击圆圈,绘制一个圆 3、画一条线,使用CV曲线 4、绘制好如图 5、再选中线,选中圆圈;执行挤出命令 6、生成一个圆管如图 7、选中圆管,把圆管转成polygon后进行编辑 .. [阅读全文]
1、首先打开maya软件,进入操作界面,如图: 2、打开maya后在菜单中找到create选项,如图: 3、点击create选项,在其下拉菜单中找到EP curve tool选项,如图: 4、点击EP curve tool选项,在front视图里绘制一段EP线,如图: 5、再在菜单里找到edit curves选项,如图.. [阅读全文]
1、用maya2014打开maya2015,有朋友建议点击忽略版本,可根本找不着ignore visions,主要是没有! 2、只有一种方法较实用,可先把maya文件保存为.ma文件,然后以记事本或写字板的方式打开,将代码中的2015替换为2014就可以了。 [阅读全文]
1,首先打开maya2014,进入工作界面, 2,在菜单里找到,BVH图标(这是一个插件,该插件已提前导入到maya中了), 3,点击BVH图标,弹出打开对话框, 4,在电脑里找到BVH格式的数据文件, 5,点击打开后,能看到在视图区,该数据在视图区就显示出来了。 .. [阅读全文]
1、首先导入要拆分UV的模型:【文件】-->【导入】-->选择模型。 2、选中模型,打开UV编辑器。 3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。 4、左击框选出要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。 5、左击点住方向手柄中心点(下图红框.. [阅读全文]
1,打开maya软件,在这个界面的菜单栏里找到create选项,如图所示: 2,点击create选项,在其下拉菜单里找到text选项,如图所示: 3,点击text选项后的设置按钮,弹出text curves options对话框,如图所示: 4,在这个对话框内找到text选项,在其后输入中国二字,如图所示: .. [阅读全文]
1,打开一个海豚的maya文件 2,使用曲线工具-铅笔曲线工具,画一条游动的曲线 3,选择如图中的第三个图,进入前视图,方便添加 4,然后选中海豚和游动的线,接着点动画,进行运动路径,里面的连接到运动路径设置,接着我们在给海豚加上晶格,是海豚不是那么的死板 .. [阅读全文]
1 、在侧视图里导入这张参照图 2 、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条 Nurbs 曲线,然后在三维空间( x 、 y 、 z )里近可能的调整曲线。 3、然后进行 loft (放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。 结果: 4 、我们再做鱼的眼睛.. [阅读全文]
maya如何制作简单的关键帧动画,这里我们使用一个头部绑定的小蛇maya源文件 1、使用Maya将小蛇的模型打开,选择总控制器,如图: 2、将时间调节到第一帧然后按下S键能看到在第一帧处就创建了一个关键帧,如图: 3、将时间放到第96帧处,将小蛇移动到右侧,再按下S键再创建一个关键帧,如图:.. [阅读全文]
1、首先新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长。效果如图。 2、然后找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲 3、单击弯曲指令后,视图中多一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。 4、同样的可以动过旋转和移动工具调整控制柄的位置。也可以在.. [阅读全文]