1,首先打开maya软件,在菜单栏找到curves菜单,在curves下工具中找到EP curve tool命令。 2,点击EP curve tool命令,在前视图中绘制一条曲线。 3,在曲线上单击鼠标右键,在弹出菜单里找到edit point选项,调整曲线的形状。 4,再次在曲线上单击鼠标右键,在弹出的菜单找到c.. [阅读全文]
1,首先打开maya软件,导入模型:【文件】-->【导入】,选择模型文件。 2,很多时候,打开模型后,并没看见模型,原因是模型的位置没有归零。所以需要先找到模型所在的位置:在英文输入法下按下键盘上的【F】键。即可看见模型。 3,为可以选取模型上的某个点,需要先切换为点模式:对着模型鼠标右击按住.. [阅读全文]
1、首先确保maya中带有VRay,若没有请先安装这个插件。加载插件,选择Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,打开插件管理器,找到vrayformaya,选中Loaded和Auto load 2、加载成功后,打开渲染设置,并选择Render Using为VRay渲染器 3、直接进入到VRay标签!选中Override Environ.. [阅读全文]
1, 在maya中查看法线是否正确,依次打开display---polygons---face normals即可显示物体的法线方向。如果顺着z轴正反向就是正确的,若反方向就是反的, 2,选择要反转法线的面,点开normal---reverse就可反转回去。有时点击反转法线还不可以反转,就要先unlock normals,然后set to face ,最后再reverse。 [阅读全文]
1,我们平时使用maya导入文件,正常的操作如下: 2,打开文件夹,找到想添加的模型,双击即可添加。 3,但是偶尔会遇到导入文件失败的问题,怎么解决呢?首先:导入到maya里的模型文件名尽量不要使用中文,改用英文,也就是不要用”鼠标.obj“命名,可以改为"shubiao.obj"。4,有同学又说了,我改为"s.. [阅读全文]
1,专门的艺用人体解剖图来进行研究。 2,当清楚艺用人体解剖的基本知识,可继续加深对模型资料进行理解。 3,要从基本的解剖知识过度到建模的布线,这里小编以maya做为研究对象。maya建模使用的块面加线的模式,先从大的块面开始,进入细节。 4,若对医用人体有成熟的了.. [阅读全文]
1、打开AI软件,写上分享两个文字,字体随意,然后存储为.ai文件 2、将此文件拖入已打开的maya里。 3、将MAYA切至Surfacs模块,如图,或快捷键 F4 。 4、打开 Surfaces → Bevel Plus → Extrude distance (厚度) 设为 你要的厚度 →选中曲线 → 点击 A.. [阅读全文]
1、首先给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。将模型的光滑组分好。建立一个地面,作为光阴的投射来源。 2、打开Rendering板块-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),点击后面的小窗口,开始设置参数。如图: 3、要勾选skip objects in initialbakesets(跳过对象的初步烘烤集)及use bake.. [阅读全文]
1,打开Maya,在菜单里找到create选项,点击该选项在其下拉菜单里找到polygon primitives选项,如图所示: 2,点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,如图所示: 3,点击cylinder选项我们就在透视图里创建了一个圆柱体,如图所示: 4,创建圆柱体之后,我们在channe.. [阅读全文]
1、打开maya软件,菜单里找到create菜单里的NURBS primitives选项 2、点击NURBS primitives选项之后在其子级菜单里找到sphere选项 3、点击sphere选项在透视图里创建一个球体 4、选择绘制的球体,右击不松手-输入-选择所有输入,再在右侧找到end sweep(结束扫描.. [阅读全文]
1、如图是一个初步的人头模型 2、先拉出脖子(进入面级别,拉出选择的面) 3、图中箭头处,需要添加一循环边 4、执行“编辑网络>插入循环边工具”,如图,并点击图中箭头处,结果增加了个循环边 5、然后进入顶.. [阅读全文]
1,首先打开maya,用当中“文件”菜单下“项目窗口”栏,如图: 2,打开项目设置窗口后,能看到里面有些设置内容。 3,设置项目的名称,如图所示地方: 4,设置项目保存的位置,点击右方文件夹按钮,如图: 5,设置一下主项目位置,可以分别为每类别设置一个保.. [阅读全文]
1,首先打开maya软件,在打开界面中找到sphere选项, 2,选择sphere选项在透视图里创建一个球体, 3,选择创建的球体,再将模块切换为dynamics选项, 4,切换到dynamics选项之后在菜单找到fields选项, 5,点击fields选项之后在其子级菜单找到gravity选项,.. [阅读全文]
1,在maya中建立一个管道模型。 2,切换到面,把模型中的一些面删除,如图: 补面方法一: 3,选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。 4,点击后发现,模型上多了很多红色的线,这就说明这些面是可以补的。 5,点击其中缺.. [阅读全文]
1,打开maya软件,新建一个圆柱和一个四方体,调节圆柱的顶部为一个圆锥体 2,选中圆锥体,再选中四方体,执行:按shift键不松---右键--Boolean--union;求两者并集 3,选中圆锥体,然后选中四方体,执行:按shift键不松---右键--Boolean--different;求A-B集 4,选中圆锥体,然后选.. [阅读全文]