下面用一个简单的例子来说明maya如何给模型展UV贴图,希望能帮到大家 1、打开或新建场景模型 2、点击window--->UV editor打开uv编辑器 3、选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型需要将UV展开 4、展好UV后,右键向上切换成边模式 5、全选UV边,点击polygons--->.. [阅读全文]
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的圆环体图形,如下图所示。 2、接着,通过鼠标在【透视绘图区】拖动绘制一个圆环体图形出来,如下图所示。 3、然后,鼠标左键单击【工具栏】中的【变形】按钮,并选择【创建晶格】按钮,如下图所示。 4、接着,在【.. [阅读全文]
1、打开Maya2016 2、点击create创建---text 3、点击后面方块进行设置字体属性 4、点击poly,建模方式改为polygon类型 5、点击quads,建模面为四边面建模 6、在count后面填写需要的面数 7、点击apply,即可生成单面的模型 8、给模型进行挤出.. [阅读全文]
1、打开Maya 2、在网格上面建立一个正方体和一个球体 3、将球体缩小放在正方体上方合适的位置 4、使用Maya布尔功能差集得到一个网格混乱的物体 5、然后在Maya左下方的命令栏上面输入代码polyRetopo,这里注意小写和大写问题,小写要小写,大写要大写 6、输入完成后,按下.. [阅读全文]
1、双击打开电脑的C盘,在C盘的文件夹中找到“USER文件夹”。 2、双击进入到“user文件夹”,在文件夹内找到用户名文件夹如“administrator文件夹”。 3、双击进入到“administrator文件夹”内,在文件夹中找到“AppData文件夹”。 4、双击进入到“AppData文件夹”内,在文件夹中找到“Local文件夹”。.. [阅读全文]
1、maya如何给物体上纹理效果,在界面创建长方体 2、按键盘上的“6”建(6建是物体被赋予材质时,显示材质) 3、窗口-渲染编辑器-Hypershade 4、这时,出现好多材质,我们选择2D材质-山脉 5、先选中长方体,打开hypershade里的纹理,右击开始创建的材质图不撒开手,选择将纹理材质指定.. [阅读全文]
1、点击图中的右下角的红圈按钮 2、这时,会出现一个脚本编辑器 3、点击红圈内的清楚按钮 4、创建一个球体,脚本编辑器会出现一组代码 5、选择菜单栏上的自定义,在选中脚本编辑器中的代码拖动到自定义菜单中去 6、点击MEL类型 7、这时,自定义菜单就会出现一个图.. [阅读全文]
今天小编给大家讲讲Maya里的物体怎么隐藏和显示,首先,创建一个圆柱体,然后选中-点击菜单栏-显示-切换显示和隐藏即可,或者我们使用快捷键H,也可以实现显示和隐藏 [阅读全文]
1、建立一个圆柱 2、把它调节成在如图的位置上,并修改它的长度 3、点击键盘上的Insert,把圆柱的中心轴转换为移动状态,打开捕捉到栅格把中心轴移动到方格上方的位置 4、编辑-打开特殊复制后面的小方块 5、把旋转第二行调为60 6、点击应用就可以旋转进行复制 [阅读全文]
1、maya如何将显示的角度单位改为弧度单位 2、新建一个球体,方便观看角度制的变化 3、右侧的通道盒是球体的一些属性,可以实时改变这些属性 4、点击窗口----首选项,打开弹窗属性 5、如图,出现弹窗,然后点击设置按钮,可以出现不同的选项 6、在角度制中可以选择角度或者弧.. [阅读全文]
1、我们在maya中制作的曲线可能顶点零散,不均匀,这个问题该如何解决呢?一起来看下: 2、将视图切换成前视图,方便绘制曲线 3、点击创建中的 绘制CV曲线 4、在前视图中绘制了如图所示的曲线 5、可以发现曲线的顶点并不均匀,这在以后的建模中可能会使模型不平整 6、点击曲线-.. [阅读全文]
1,maya如何把多边形的边转化成曲线 2、为了演示方便,新建一个正方体,并且细分很多 3、切换到点的模式,并且切换到前视图 4、如图,对正方体的右上角的点进行编辑 5、如图形成这样一个边 6、切换到原来的视图(space),并且切换到选择边模式 7、按照图中部分.. [阅读全文]
方法一: 1、在操作界面创建一个球体 2、按住键盘上D键不撒手,鼠标左键点住中心轴交接的中心点,可以移动中心轴的位置 3、这时,可以看到中心轴被移到一旁 方法二: 1、点击一下键盘上的Insert键,也可以鼠标左键也可以移动中心轴 2、再次点击一下Insert键,中心轴就恢复了原.. [阅读全文]
5、IK的创建属性; 《1》IK有两种解算器: (1)单链解算器(ikSCsolve):极向量不可调整; (2)旋转解算器(ikRPsolve):极向量可以调整; 《2》一般创建IK的时候只切换解算器,其他的不动; 《3》创建IK还有4个选项; 6、IK和FK的区别: (1)IK:IK是反向动力学,可以用子级物.. [阅读全文]
1、平时我们使用maya,移动,旋转,会出现一个红黄蓝的操作手柄,但是有的小伙伴突然发现,自己旋转模型时,操作手柄突然不见了,这个是怎么回事,我们一起来看下该如何解决: 2、双击工具架上的移动按钮,或者点击窗口——》常规编辑器——》工具设置,就会弹出“工具设置”窗口了,然后如下图 找到移动设置——》调.. [阅读全文]