1、新建一个圆柱体,打一个聚光灯 2、选中需要产生阴影的灯光,在属性编辑里的shadow勾选use ray trace shadows 3、选中需要渲染的物体以及灯光,在渲染层处点击新建渲染层 4、在新建的渲染层右键点击Attributes 5、选择新建渲染层栏,将渲染属性只勾选shadow阴影层 6、将.. [阅读全文]
1、我们这里打开一个高达的模型做下讲解 2、将模型整体打组;按D建设置模型组的中心点;将组的中心点放置到模型的最底端即两脚中心(可以先使用D+V快捷吸附到脚部) 3、按下W键切换回移动工具,然后按x不松,吸附到网格,将模型组移动到网格中心上 4、选中所有模型;依次执行“中心回零”--“冻结属性”--.. [阅读全文]
1、打开maya软件。 2、打开uv编辑器;点击windows--->uv editor 3、点击模型,在model状态下,将模型uv进行初级投射,这比较像圆柱所以选择圆柱投射 4、将圆柱闭合 5、右键选择“uv”,然后右键选择“edge”选中要切开的缝,然后点击切刀 6、选中模型点,右键向上.. [阅读全文]
1、打开一个maya动画场景 2、设置mental ray 渲染;首先加载mental ray渲染器:点击windows---》plug-in manager 3、下拉插件列表,找到Mayatomr.mll;勾选上即可 4、点击渲染设置,打开渲染设置面板 5、点击“image format”下拉列表,选自己需要的格式;然后在frame/animation ext&.. [阅读全文]
1、我们这里打开一个创建好的maya模型做例子 2、选中模型物体,先进行全部中心点归零,执行modify--->center pivot 3、我们想要将中心点方向改变但是中心点位置不变;选中黄色模型,按D键或者insert键;这时候选中的中心点会同时显示移动和旋转 4、点击鼠标左键,来滑动旋转即可调节中心点方向,调整成.. [阅读全文]
1、打开Maya,点击windows-->animation editors---graph editor打开曲线编辑器 2、选中锚点,按着shift键,使用中键(滚轮)可以上下移动调节 3、使用下面这些预设曲线方式,也可以调整动画节奏;使用方法是选中要改变的动画帧点,然后点击曲线方式即可 4、下面这个工具是调节单个锚点的单侧端,选择后可.. [阅读全文]
1、打开maya软件,然后新建一个圆柱体,不要太高,我们用它来做花盆模型 2、选中圆柱底面的点,然后缩放,缩小一点,这样花盆形状就出来了,看我的效果图 3、在上方加几条线,挤压下做个造型,避免单一,然后选中所有顶面,删除掉就行 4、新建一个圆柱,很低的 作为花盆里的土,用雕刻工具雕刻下.. [阅读全文]
1、打开Maya,创建一个小球模型 2、在第一帧,使用移动工具将小球向上移动 3、在移动Y属性上,右键点击key selected 4、在大概20帧左右,让小球回到0点,右键进行key帧 5、在大致30帧左右,将小球弹起,注意弹起高度远小于开始高度 6、在大概50帧左右,小球回到0;注意:后期小.. [阅读全文]
1、Maya怎么制作一个长方体跟随曲线运动的效果,就像一条长虫做柔性运动的效果那样。 2、打开Maya软件,创建一个四方体,调整高度,以及高度分段 3、将面板切换到“rigging”面板 4、进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼 5、如果觉得骨骼太小,可以在display--->animation---&g.. [阅读全文]
1、maya怎么制作一个齿轮模型 2、打开maya,新建一个圆柱,调节分段为26,即我们做出来的齿轮式26齿 3、选中侧边所有的面,进行挤出 4、把合并面关闭,然后挤出一定的长度 5、整体向里收缩下,使用挤出的缩放工具 6、选中夹缝中的线 7、对夹缝中的线执行倒角,按着shi.. [阅读全文]
1、Maya怎么制作齿轮转动动画效果 2、打开Maya,新建两个圆柱基础模型 3、调节齿轮参数,分别为半径1、分段20;半径为2、分段40 4、分别执行操作,边面挤出取消合并,制作两个齿轮 5、清除历史,中心点修改、冻结属性归零后开始制作动画 6、在第一帧,对旋转进行key帧 .. [阅读全文]
1、打开maya软件,然后新建一个环形,为了我们方便建模,将其旋转90°,如图所示 2、选中环形下面的两个相邻的面,看我的示意图,然后点击挤压,将钥匙柄挤压出来即可 3、我们会发现挤压出来的下面部分是宽的,分别选中左右两面的点,往中间调整,达到上下同宽 4、在钥匙柄的底部添加.. [阅读全文]
1、打开Maya,新建一个聚光灯 2、进入灯光视角进行调节,选中灯光,点击panels---->look through selected 3、双击灯光,进入灯光属性面板 4、当灯光调为大于0时,为照亮模式;灯光强度调为负值为吸收模式 5、调节penumbra angle数值,调节灯光的虚化范围 6、如果.. [阅读全文]
1、打开maya软件,新建一个面片,一个球体即可,球体一会用来做鸡蛋模型 2、选中球体,按下e键进行旋转,在右方输入90度即可,看下旋转后效果 3、选中球体,在动画模块里的创建变形器里选择晶格,点击后面小方块,输入参数,参数设置成555即可,看我的截图 4、晶格出现,开始调晶格点,右.. [阅读全文]
1、打开Maya,新建一个圆柱体 2、右键选择“线”模式 3、选中连续的自己要提取的线,执行modify----concert----polygon edges to curves提取 4、选中提取的线,Ctrl+D 复制一份,因为提取的线会和原来模型有父子层级 5、删除模型和提取的线,只留下复制好的线,进行编辑即可 .. [阅读全文]