1、打开maya,在场景中制作一个长方体,我们用这个长方体复制来做演示。 2、打开编辑->特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。 3、下面可以选择平移/旋转/缩放,含义是是连续复制多个的时候,相对于前一个物体的变化量。上面可以选择示例和复制两种形式,下面会有说明。 4、首先.. [阅读全文]
1、打开Maya,在场景中新建一个平面。 2、使用“Soft Modification”工具,将平面刷出起伏,类似水面的波浪。 3、现在打开材质编辑器选择一个“blinn”材质球。 4、在材质球的属性编辑面板中找到“Color”,点击选择棋盘格。 5、找到3D贴图“3D Textures”,选择“Cloud”。 .. [阅读全文]
一、Design(设计) 几个月前开始制作我的新个人项目是一部需要机器人、枪支、机械类似的CG短片,现在这个角色也就是这样孕育而生的。然后开始寻找参考图,寻找好的参考图是非常重要的环节,并且我还花费了很长时间去研究找到的参考图,因为只有这样才能帮助我设计出真实可信的角色来。我找了很多不同艺术家的机器人作品,最后看到了J.. [阅读全文]
maya制作披萨模型的一些方法和技巧 1、模型方面很简单,基本就是我用一些基本体搭建而成,我本人不太喜欢作模型,所以能用最简单的方式达到想要的效果就可以。需要说明的是在制作模型过程中用到了一个布料结算的功能(nCloth),如下图部分: 2、这是最简单的一个布料结算的一个应用,鉴于网上这方面的教程很多,就不详解.. [阅读全文]
先看下烟雾炸开的效果: 首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开高精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数: 重点不在.. [阅读全文]
1、maya怎么制作铁链模型 。 2、建立一个 Polygonal Torus 物件。在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"。 3、将 " low " 选取复制 , Edit-%26gt;dupicate 并将选项改为 Upstream Graph 。将复制的.. [阅读全文]
1、maya模型怎么绑定骨骼的图文教程 2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示: 3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示: 4、再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示: 5、点击skeleton菜.. [阅读全文]
老样子:先看下效果图: 一、概念 1、稻草人的经典外观:巨大的帽子,旧裤子,衣服撕开,露出部分稻草,旧木棍,巨大的靴子和大眼睛,人的比例稍微夸张。 2、第二步是乌鸦。乌鸦类似飞行中的邪恶生物一样,试图在稻草人身上发怒。用很大的头,爪和邪恶的红眼去塑造它。场景中只有有2个角色 3、故事很简单:因为附.. [阅读全文]
1、打开maya软件,点击cylinder选项我们就在透视图里创建了一个圆柱体,如图所示: 2、创建圆柱体之后,我们在channel box里可以看到此时都有参数,如图所示: 3、我们再在菜单里找到modify选项,如图所示: 4、点击modify菜单在其下拉菜单里找到freeze transformation选项,如图所示: .. [阅读全文]
1、打开Maya软件,在常用工具菜单里找到cube物体选项,如图所示: 2、选择cube物体先创建一个长方体,然后在选择cylinder选项,在创建一个圆柱体,如图所示: 3、按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项,如图所示: 4、点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项,如图所示: .. [阅读全文]
1、打开maya,在菜单里找到create选项,如图所示: 2、点击create选项,在其下拉菜单里找到EP curve tool选项,如图所示: 3、点击EP curve tool选项我们在front视图里绘制一段EP线,如图所示: 4、再在菜单里找到edit curves选项,如图所示: 5、点击edit curves选项在其下拉菜单里找到add p.. [阅读全文]
1、打开maya软件,新建一个球体 2、选中球体,右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,请看下图,我这里上了个颜色-绿色,渲染 3、看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等 4、看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区.. [阅读全文]
1、打开maya软件,新建一个立方体,调整相关参数,改成长方体桌面 2、添加循环边,这步我打算先做出我们当时的课桌的抽屉,里面放书、铅笔盒啥的,具体加线方法,看我示意图 3、添加循环边过后,右击,选中我们要挤压进去的面,向里面挤压,我们的小抽屉就出来了哦 4、再次添加循环边,这步是为了做桌腿.. [阅读全文]
1、打开maya软件,新建一个棱锥体,右击选中棱锥的地面,删除掉,伞面就做出来了 2、新建一个圆柱体,短一点就行,复制出一个一摸一样的,移动出来 3、选中两个圆柱,执行命令,合并,将两个圆柱合并成一个模型 4、右击-面-选中两个圆柱的底面,将两个底面删除掉即可,执行命令-桥接,这时候一.. [阅读全文]
1、打开maya软件,找到多边形建模,新建一个多边形平面 2、在建模工具包选择多组件 3、在多边形平面上点击任意一个的 4、按b键不放时按左键并向右移动,适应软大小就行了 5、按下W键,向上拖拉 6、按下3键,使多边形平面滑化 [阅读全文]