一、首先打开需要转模型的代理文件(这里我以一棵树为例)二、方法一:选中这个代理树,打开编辑面板,将代理树的显示方式更改为【显示整个网格】(如果使用的渲染器为vray3.0及更老的版本,是没有【显示整个网格】这个选项的,那么请直接看第五步【方法二】)三、选中这个树,鼠标右键,将其直接转化为可编辑多边形。四、恭喜你,转化成功!.. [阅读全文]
原创教程,禁止匿名转载! 最近使用max制作模型,突然发现渲染的图没法保存了,只要保存效果图,保存界面就卡死,无法输入保存的图片文件名,查询了各种资料,终于找到解决办法,这里做个记录,也给大家提供个参考: 解决办法就是删除win10系统的默认输入法,也就是微软输入法,经亲测有效。之前使用微软输入法,都是正.. [阅读全文]
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,使用异面体工具制作出一个星形宝石模型; 2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示); 3、点击【材质编辑器.. [阅读全文]
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:白色; 2、选中球体模型,按图示对模型进行缩放后,点击【修改】-【FFD4*4*4】,通过调整控制点,完成对鹅卵石基本模型的塑造(如图所示); .. [阅读全文]
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案作为尺寸参考图案。点击【线】按图示绘制一个多边图案并将对象颜色设置为白色后,删除参考矩形图案; 2、选中图案,点击【顶点】图标,按图示对图案上的点进行圆化处理,完成碗截面图案的绘制(如图所示); .. [阅读全文]