雨伞是我们日常生活中常用的一个工具,那么如何用max建立一个雨伞的模型呢?接着往下看: 1,在Top顶视图创建一个Star星形。 2,在顶视图选择星形,去到修改面板,修改它的半径1(Radius1)为150mm,半径2(Radius2)为140mm,点数(Points)为10,圆角半径2(Fillet Radius2)为15mm。 3,在修改.. [阅读全文]
出错情况如下图所示: 解决方案: 1、重新安装3dmax 2、修复dll文件,到别的电脑复制到System文件夹,然后从新启动电脑,如果还不行,请进行如下操作。点击“开始”菜单键---选择“运行”---然后输入“Msconfig”进入系统配置实用程序对话框以后单击"System.ini"标签,找到提示丢失的DLL文件.. [阅读全文]
max测量物体尺寸三种方法 1、依次点击工具、测量距离,点击测量对象的两个端点,在软件界面的左下角可以看到测量参数。 2、依次点击创建,辅助对象,卷尺,点击测量的第一点,拖动鼠标到第二点,松开鼠标即可看到测量参数。 3、.. [阅读全文]
首先看下效果图:很有垂感的窗帘 这种自然垂感的窗帘是如何设计制作出来的呢?请看正文~ 1.第一步在顶视图创建一条样条线(打开平滑后创建可直接得到平滑的转折)。 2.将样条线的差值降低(为了使挤出后线条不至于过密)。 3.挤出样条线并且增加分段数量(使每.. [阅读全文]
Max怎么制作建筑墙体的腰线模型 方法/步骤 第1步 打开MAX,点击【创建】-【图形】-【矩形】,按图示在作图区域绘制一个矩形图案作为腰线路径并设置好矩形的各个参数。选中矩形图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色; .. [阅读全文]
3ds Max可以在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。下面通过制作两个连接的物体来了解怎样消除两个物体之间的硬性接缝。 1、打开max软件,在面板中选择“ 创建”—“几何体 ”—“ 标准基本 体”—“ 球体 ”,在视图中创建两个球体。 .. [阅读全文]
1.创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置 2.在渲染设置里面设置宽高比为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。 3.然后把摄影机类型选择为球星,勾选“覆.. [阅读全文]
方法一:摄像机被遮挡,该怎么做不用我多说了吧~ 方法二:没有切换到正确的摄像机视口,切换过来就好。 方法三:由于渲染设置,先切换成默认渲染器,再切换回vray渲染器,就可以解决 方法四:由于场景中没有任何灯光。打个太阳光就能看到了。 [阅读全文]
首先,在自定义设置里面找到单位设置, 在系统单位设置这里,把单位改成毫米,点击确定! 然后在显示单位比例 然后在自定义里面找到首选项, 在常规选项卡里面设置场景撤销级别为100,场景选择按方向自动切换窗口/交叉,如图! .. [阅读全文]
首先是给材质球一个VRayMtl材质,然后在漫反射后的小方框加一个衰减的程序贴图。 在前面加一张深蓝色布艺贴图。 复制前面的贴图,在侧面加入一个颜色校正,通过颜色校正,来控制侧面明暗对比,模拟出布艺的纤维发白的效果。 将前面的贴图.. [阅读全文]
在3dmax中就有一项非常人性化的操作,叫做批量渲染,这个功能的好处就在于可以一次性将我们的象机视口都渲染出来,我们只要设置好参数,以及保存的位置就可以得到所有的效果图了。这是非常方便的,下面就对3dmax批量渲染做一些介绍及使用方法。 方法: 1、打开已经制作好的3dmax工程文件。 2、在设置批量渲染之.. [阅读全文]
创建box,并且分段,参数设置:20x20x3 点击布料动力学修改器 选择对象属性,设置box为布料,开压力。 参数-厘米/单位 设置:10 重力归零 打开模拟局部 转换为多边形模型,选择边挤出 添加涡轮平滑 [阅读全文]
max渲染曝光厉害是什么原因?该怎么解决? 针对3dmax渲染模型过曝的问题,本文小编来和大家盘点3dmax渲染异常过度曝光的2个原因及解决方法。有需要的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax软件Vray渲染出来曝光过度该怎么办吧! 3dmax渲染异常过度曝光的原因一: 灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。 解决方法.. [阅读全文]