max软件中材质编辑器有两种模式,精简材质编辑器和Slate材质编辑器,max2014以后默认使用Slate材质编辑器,操作方便快捷 打开max,打开材质编辑器,或按快捷键m打开材质编辑器 然后点击左上角模式选项,弹出下拉列表,选择Slate材质编辑即可 在左侧列表里将材质拖入到面板中或.. [阅读全文]
"锁定堆栈"是指当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面; 如下图 我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修.. [阅读全文]
MAX如何制作几何造型的花瓶模型,先看下效果图 1.造型花瓶是由异面体连接挤出造型,所以首先需要创建异面体=十二面体-Q值为1,如下图所示 2.之后旋转31.715度,转正,这是承上转下的步骤。很简单,易操作。 3.转正之后,顶部的边选中连接 4.边操作结束,就.. [阅读全文]
Vray静物渲染之完美的材质灯光设置方法 第1步 将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。 第2步 现在创建一个场景。创建一个“C”形的曲线,将其转换为可编辑的样条。 第3步 选择角上的点,并设置Fillet为0.187。另外,设置Interpolatio.. [阅读全文]
中国基建的欣然崛起不是一两年的事了,像效果图这样的建筑很常见,这样的蜂窝建筑max模型如何制作出来的呢?我们一起来学习一下: 先来两张效果图: 那么现在我们就着手建造一个蜂窝大楼的外观吧,打开3Dmax在顶视图创建一个平面,参数如下: 点击右键转换成可编辑多边形,进入.. [阅读全文]
max如何制作一个重叠圆环支架的台灯模型,老规矩,先看效果图: 在前视图创建一个椭圆-长度230 宽度88 打开渲染勾选渲染中启用,在视口中启用--径向 长度12宽度5 转为可编辑多边形-打开角度捕捉 120度, 旋转实例复制 2个 打开角度捕捉.. [阅读全文]
今天我们来分享一下3dmax软件基本设置中常用的单位设置、首选项设置、捕捉设置、配置修改器集的设置方法和技巧,给萌新们一个好的学习开端。 1、单位设置: 单位设置的目的也是很明显的,统一单位就是为了避免在作图过程中因单位的不同导致各种神奇的问题,比如影响模型的精准度、导致灯光的强度跟平时的强度不协调、给一个很.. [阅读全文]
很多同学用max做的效果图,渲染出来不清晰,放大后有很多噪点,今天小编就教大家如何设置VRAY渲染参数,让你的效果画质胜过单反相机。 看图说明: 设置完成之后,渲染一张效果.. [阅读全文]
MAX制作一个现代露天体育场模型的图文教程 首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。 我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下: .. [阅读全文]
今天小编为大家整理了一些关于3dmax灯光知识问题的相关解答。希望能帮到大家! 1,问: 请问由中心到四周发光的效果如何做呢? 答: 在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。 2,问: 怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯? .. [阅读全文]
先看下某商场服装店的柱子装饰效果,像一颗生长的树,而树的组成是看似杂乱却又有规可循的木板组成,这样的效果怎么做到的呢?我们往下看: 制作这样的效果,我们需要用到max的石墨建模工具,它能把多边形建模工具向上提升到全新层级。 1.第一步要先创建出整体造型,创建一个圆柱体,设置好半径和高度并增加.. [阅读全文]
Max模型打开提示贴图丢失的三种解决办法,写给那些小萌新们。 如图,打开max文件的时候,提示文件丢失,是不是很慌,刚做的文件报错了?别急,这是贴图丢失问题,下边我来讲解三种解决方法 方法1:shift+T 此方法是经常用的,也是最简单的 只要在max软件窗口内按shift+T快捷键便会出现一个窗口如下.. [阅读全文]
max如何建立汽车轮胎模型 首先创建一个Box,给它一定的细分。 使用线工具,画好一条线。 线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。 使用布尔工具,制作出这些凹槽。 转化为poly,把两头的面删除掉。 .. [阅读全文]
MAX制作个性摇椅3D模型的图文教程,从三个面看下效果图: 1.导入摇椅的视图背景,在前视图中按照图片“样条线”|“线”的方式绘制侧面形状,注意在图中的结构处卡住点。 2.再进入“样条线”层次,使用“轮廓”命令,根据图片设置厚度。 3.在“顶点”层次上,选中所有的点右键.. [阅读全文]
MAX如何建立键帽模型以及键帽平均分布到球体的方法 1.创建一个倒角“矩形”样条 2.应用挤出修改器。 3.应用锥化修改器。 4.采用编辑多边形修改器,切换到边子体,选择顶面周的边线,并采用“切”命令。 5.选择图a所示.. [阅读全文]