首先我们打开一个高楼的max文件 为建筑物模型添加切片修改器; 将切片修改器的切片类型改为:移除顶部,这样切片上面的建筑就没了; 将时间滑块拖动第0帧,将切片的位置向下移动,直到建筑物完全隐藏,然后打开自动关键点; 在第三十帧的位置,拖动切片修改向上,将建筑完全显示出来; .. [阅读全文]
选中球体模型,点击修改器列表中的【晶格】工具,按图示设置好晶格的支柱和节点参数,生成造型球体模型; 选择【圆柱体】工具,按图示绘制一个圆柱体并将其转换为可编辑多边形。点击【多边形】图标,选中模型顶面并进行【插入】和【挤出】处理; .. [阅读全文]
点击上面菜单栏的工具。 紧接着就是点击预览设置。 然后点击捕获静止动画(这里截图有点小问题,实际是点击下边那个,见谅下)。 最后就是输入帧数,点击抓取即可捕获了。 [阅读全文]
max怎么制作线框立体字效果 首先我们建立一个文本,中国的国字 选中文字后,点击修改-挤出并将挤出数量设置为:20 点击修改器列表-晶格,调出晶格参数设置窗口 将右边工作区中晶格支柱半径和节点半径设置为:0.5,支柱边数和节点分段数设置为:20 最后,点击渲染将线框.. [阅读全文]
max如何设置渲染渐变背景,渲染背景渐变的方法 打开max,打开一个中国龙模型文件 点击上方菜单栏中的渲染-环境,调出环境和效果设置窗口,或者按键盘数字键8打开。 鼠标左键点击勾选使用贴图后,点击贴图按钮,调出材质/贴图浏览器窗口 点击材质/贴图浏览器窗口中的渐变并点击确定确认 .. [阅读全文]
max怎么桥接两个洞口的操作方法 用max打开一个模型文件 点击右边工作区中的边界图标后,点击选中模型上两洞口边界 点击工作区下方的桥右边的小方框,调出桥参数设置窗口 最后,将窗口中分段数设置为:5并点击“√”确定即可 [阅读全文]
max如何让物体在视图中以线框形式,不是按F3那种线框模式,是真实视图下以线框显示,渲染后也是线框形式。我们一起来看下: 打开max软件,打开一个室内模型文件 点击右上角的材质编辑器,调出材质编辑器设置窗口 选中一个新材质球后,将颜色设置为白色并勾选窗口中的线框和双面 .. [阅读全文]
打开max软件后,打开一个模型文件 选中模型,点击鼠标右键-转换为-转换为可编辑多边形 点击右边工作区中的多边形图标后,点击选中要分离出来的模型面 点击工作区中的分离按钮,调出分离设置窗口 最后,点击窗口下方的确定确认即可 [阅读全文]
今天给大家带来Max如何自由旋转物体视角的操作方法 第1步 3DMax中如何自由切换视角、查看物体各个方向,在网上看到很多方法,对于新手来说讲得都不全面,都不能帮助到我们。下面给大家说下我的方法。 第2步 最简单的方法大家都知道就是拖动右上角的正方体。但是这个正方体,位置不好掌握。达不到我们想要.. [阅读全文]
今天给大家带来"Max如何让模型透明,如何制作透明材质",希望能够帮助到大家。 第1步 打开MAX,新建一个球体 第2步 点击菜单栏右上角的材质编辑器,弹出材质编辑器设置窗口 第3步 点击漫反射右边小方框,设置一个漫反射颜色并点击确定 第4步 找到窗.. [阅读全文]
首先打开3DMAX软件,设置单位为MM,然后画一个球 首先打开3DMAX软件,设置单位为MM,然后画一个球 使用锥化工具将椭圆形球体在一个方向上变化成大小不一的两头,就更像鸡蛋了 改颜色并原地复制一个作为蛋壳,并且把蛋壳打开一部分,看到里边的鸡蛋清。 最后简单的调节材质后渲图 .. [阅读全文]
先看下效果: 制作步骤图解: 1、 创建一个圆,转换成可编辑样条线,选中所有边进行一次拆分; 2、 选中其中一个边 以复制模式 进行分离 3、 对分离出来的线添加车削命令; 4、选择上一步车削后的模型进.. [阅读全文]
老规矩,效果图先上: 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,使用软件:3ds Max,V-Ray,希望对你们有所帮助。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray s.. [阅读全文]
老规矩:先看效果图: 1.创建平面 2.转多边形 选边 石墨生成拓扑 3.得到蜂房后点蒙皮 4.面插入 按组 5.面插入 按多边形 6.壳 即可 完结! [阅读全文]
max给室外场景添加球体天空贴图的方法: 一、在要渲染的3dmax室外场景外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。 二、进行3dmax模型法线翻转,保证在球体内部看到贴图。 三、给创建的球体添加模拟3dmax天空环境贴图。 .. [阅读全文]