当使用GI (Global illumination)在算动画的时候,由于GI是依据快取的采样(caching samples),也因此会产生闪烁的问题. 原因是每个frame的采样位置并不同,造成每个frame的照明会有差异.为了解决这个问题,你可以先用预先计算的采样点(pre-calculated solution)这些合并的采样点用来计算每一个frame.你可以对两个GI方法.. [阅读全文]
Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最.. [阅读全文]
RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当.. [阅读全文]
折射率。各种 IOR 表。丙酮 1.36阳起石 1.618Agalmatoite 1.550玛瑙 1.544玛瑙,苔藓 1.540空气 1.0002926酒精 1.329琥珀色 15.46紫水晶 1.544水晶 2.00钻石 2417翡翠 157.6乙醇 1.36酒精 1.36玻璃 1.51714玻璃,钠长石 1.4890玻璃,冠 1.520玻璃、 冠,锌 1.517玻璃、 打火石,密集 1.66玻璃、 打火石,重 1.. [阅读全文]
MAX烘焙AO(明暗)教程 AO,就是Ambient Occlusion贴图,也就是阴影贴图。在现在的游戏中被广泛应用。相对于以往的ShadowMap,AO有更加好的效果。我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系,得到一张黑白的贴图,叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果。我今天介绍的是使用MAX算AO的方法,也是我们在.. [阅读全文]
一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制.. [阅读全文]
作者原序: 由于是入门篇,因此制作难度不高,主要讲解重点是高速高效完成场景创作,时间仓促,一些细节没有完美还原,还望大家多给予谅解和支持。今后只要抽出时间,一定会继续这个经验分享系列。三维是条坎坷的路,但你一定会不虚此行 [阅读全文]