3dsMax导出模型到unity注意事项 3dsMax默认坐标轴是Z轴朝上的,在导出到unity之前要把Z轴手动调成朝正前方。 1.激活Affect Pivot Only 2.在旋转模式下(即按下W键),把Z转旋转到正前方,可直接在时间轴下的X:输入90, .. [阅读全文]
VR缓冲帧 √ 渲染到内存帧 × 分辨率调默认 (全局)默认灯光 × (图采)采样器类型 蒙特卡洛 抗锯齿 M.... 间接照明:开 折射 √ 反射 × 首次反弹默认 二次反弹8.5-9.7 发光贴图:当前预设自定义 最小比率 -4 -3 或 -3 -2 细分50 细节增加 √ 灯光缓冲:蒙特卡.. [阅读全文]
建模归结为两点,一是结构,二是布线。难点就是怎样已合理的布线体现出形体正确的结构。 其实布线并不是很难,你只要找准模型表面几个关键的位置就可以了,比如三星、五星的位置。这些位置往往就是模型表面开始出现结构转折的地方。通常我们都是以一个球形化的BOX为基础,进一步制作出更复杂的模型的。一个最基础的球形化的BOX就会有8个三星.. [阅读全文]