一、前言 在平时的制作中多少会遇到绳索的制作,用MD演算或是其他方法都是可以的,当有些造型简单些或者要求不太高用3DMAX制作也是不错的,下面开始介绍方法。 二、制作方法 视频中的手是直接用的Zbrush里面的,视频中一些参数以及要点如下: 命.. [阅读全文]
打开max,新建一个平面 打开材质编辑器,选择一个材质球,勾选漫反射颜色,点击后面None按钮,添加贴图; 在材质贴图浏览器下找到贴图→标准下的渐变,点击确定按钮; 将材质球赋予平面物体,可以看到一个渐变纹理出现在了平面上; 找到渲染菜单下的渲染到纹理选项,打开渲染到纹理对话框;.. [阅读全文]
max多个物体怎么编组,例如下边视图中有多个物体,我们可能需要同时移动,旋转他们,但是不可能单个单个去操作,那样会造成旋转角度不对等问题,我们需要先将他们编组,然后再进行其他操作: 将各部分模型移动到相应的位置进行组合 框选所有模型后,点击菜单栏中的组-成组,调出组设置窗口 在窗口中.. [阅读全文]
首先,我们建立一个圆环模型 点击左上角菜单栏中的3Dmax图标,弹出选项栏 点击选项栏中的导入后,点击合并调出合并文件窗口 点击选中窗口中要合并的模型文件后,点击打开 最后,选中模型文件中要合并的模型并点击确定即可 [阅读全文]
打开max,点击系统-创建 在窗口中创建一个Biped对象; 使用选择并移动工具,选中Biped对象中的任意一根骨骼; 切换到运动选项卡; 在Biped卷展栏中点击加载文件按钮; 然后在弹出的打开对话框选择你准备好的bip动作文件,设置一下需要的参数,点击打开按钮即可加载过来。.. [阅读全文]
首先我们打开一个高楼的max文件 为建筑物模型添加切片修改器; 将切片修改器的切片类型改为:移除顶部,这样切片上面的建筑就没了; 将时间滑块拖动第0帧,将切片的位置向下移动,直到建筑物完全隐藏,然后打开自动关键点; 在第三十帧的位置,拖动切片修改向上,将建筑完全显示出来; .. [阅读全文]
选中球体模型,点击修改器列表中的【晶格】工具,按图示设置好晶格的支柱和节点参数,生成造型球体模型; 选择【圆柱体】工具,按图示绘制一个圆柱体并将其转换为可编辑多边形。点击【多边形】图标,选中模型顶面并进行【插入】和【挤出】处理; .. [阅读全文]
点击上面菜单栏的工具。 紧接着就是点击预览设置。 然后点击捕获静止动画(这里截图有点小问题,实际是点击下边那个,见谅下)。 最后就是输入帧数,点击抓取即可捕获了。 [阅读全文]
max怎么制作线框立体字效果 首先我们建立一个文本,中国的国字 选中文字后,点击修改-挤出并将挤出数量设置为:20 点击修改器列表-晶格,调出晶格参数设置窗口 将右边工作区中晶格支柱半径和节点半径设置为:0.5,支柱边数和节点分段数设置为:20 最后,点击渲染将线框.. [阅读全文]
max如何设置渲染渐变背景,渲染背景渐变的方法 打开max,打开一个中国龙模型文件 点击上方菜单栏中的渲染-环境,调出环境和效果设置窗口,或者按键盘数字键8打开。 鼠标左键点击勾选使用贴图后,点击贴图按钮,调出材质/贴图浏览器窗口 点击材质/贴图浏览器窗口中的渐变并点击确定确认 .. [阅读全文]
max怎么桥接两个洞口的操作方法 用max打开一个模型文件 点击右边工作区中的边界图标后,点击选中模型上两洞口边界 点击工作区下方的桥右边的小方框,调出桥参数设置窗口 最后,将窗口中分段数设置为:5并点击“√”确定即可 [阅读全文]
max如何让物体在视图中以线框形式,不是按F3那种线框模式,是真实视图下以线框显示,渲染后也是线框形式。我们一起来看下: 打开max软件,打开一个室内模型文件 点击右上角的材质编辑器,调出材质编辑器设置窗口 选中一个新材质球后,将颜色设置为白色并勾选窗口中的线框和双面 .. [阅读全文]
打开max软件后,打开一个模型文件 选中模型,点击鼠标右键-转换为-转换为可编辑多边形 点击右边工作区中的多边形图标后,点击选中要分离出来的模型面 点击工作区中的分离按钮,调出分离设置窗口 最后,点击窗口下方的确定确认即可 [阅读全文]
今天给大家带来Max如何自由旋转物体视角的操作方法 第1步 3DMax中如何自由切换视角、查看物体各个方向,在网上看到很多方法,对于新手来说讲得都不全面,都不能帮助到我们。下面给大家说下我的方法。 第2步 最简单的方法大家都知道就是拖动右上角的正方体。但是这个正方体,位置不好掌握。达不到我们想要.. [阅读全文]
今天给大家带来"Max如何让模型透明,如何制作透明材质",希望能够帮助到大家。 第1步 打开MAX,新建一个球体 第2步 点击菜单栏右上角的材质编辑器,弹出材质编辑器设置窗口 第3步 点击漫反射右边小方框,设置一个漫反射颜色并点击确定 第4步 找到窗.. [阅读全文]