1、木地板的材质表现方法和设置参数 地板材质素材 2、皮革的材质表现方法和设置参数 皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的) 3、栏杆的材质表现方法和设置参数 .. [阅读全文]
用3dmax制作豪华套间布光先,看看渲染出来的效果图: 第一步 打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。 注意:3dmax如果不想用vr面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有.. [阅读全文]
这应该是我第一篇帖子吧?呵呵 废话不多少了。这篇帖子主要是在下平常生活和工作的时候收集的一些关于骨骼的插件,拿来和大家分享一下,交流一下经验。我手头里的这些插件好多人手里都有。但是貌似没有什么集体整理和简单说明的帖子。所以就想到了发这样的一篇帖子。希望大家喜欢。 首先我最先接触的是springm.. [阅读全文]
这个教程的方法适用于三位软件3ds Max2009以上版本,低版本的会缺失一些功能。先看最终效果: 1.先在max中建一个plane(平板),长段数(lenght segs)和宽段数(width segs)分别是60x60设置。 2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paint Defcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在.. [阅读全文]
模型规范 虚拟的模型制作与游戏类似,做vr就是做简模,若使用的是复杂模型,会令文件量比较大,影响下载的速度。 建模须注意以下几点: 1. 物体的命名 物体的名称不要超过32个字节,并且物体、材质、贴图名称不.. [阅读全文]
一、压缩与延伸 压缩与伸展是动画片中特有的夸张手法,当物体受到外力的作用时,必然产生形体上的“压缩”和“伸展”。动画中运用“压扁”和“拉长”的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的张力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量以及.. [阅读全文]
有些时候用到模型路径动画时 在样条线连接口处会有模型突然旋转的现象不放制作循环的buff效果这里记录一个处理方式 能够缓解这个bug 处理方式会有点复杂 但也是个处理方式嘛~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(.. [阅读全文]
在《黑客帝国3》中,火人一场戏是影片高潮中的高潮。整个人好似燃烧的炙热太阳,能量巨大向外发散着剧烈的热辐射(图1)。在这个特效中,重点就在于炙热岩浆的材质和热辐射两点,下面我们一一加以介绍。 一、在3DSMAX中实现特效 步骤1:3DSMAX中调入已设置好动作的三维人体模型(好莱坞的CG人体动作一般都会采用昂贵的动作捕捉系统录制完成).. [阅读全文]