这次要跟各位同学介绍一个在制作服装时使用的3DS MAX修改器Surface。它的优点是能在一个清爽一点的画面上制作,又可以晚一点再思考面数的问题。对于製作结构比较复杂的服装很有帮助。立马开始操作吧!Go! 创建一个Circle,将它转变成Editable Spline。在线段层级的Connect Copy勾选Connect,使用Shift向上複製时,两圆环就自动桥接好咯。加.. [阅读全文]
在3DS MAX的Particles Systems当中,除了PF Source、Spray、Snow之外,都有MetaParticles的功能。但这回我所选择使用的是PF Source,透过Particle Flow的方式实现,能达到更多的选择性与更高的自由度,能更灵活的发想运用。在场景中除了火山之外,必须创建一个PF Source,Gravity,Wind,UDeflector和一个BlobMesh。为了便于看到Particles的即时.. [阅读全文]
很多同学都很喜欢用3DSMAX搭配VRAY来製作自己喜欢的室内场景。家具,材质,灯光都不成问题,唯独因为场景中用了比较鲜艳的颜色后,会导致室内场景产生严重的染色。 这边建议有三种方式可以解决: 1、第一种是降低一次反弹的饱和度。请按下F10打开彩现面板,选到GI的部份。然后按下BASIC切换至图中.. [阅读全文]
在大量运用3D技术的奇幻武侠戏剧《花千谷》场景中,有许多像是窗花或浮雕般的篓空造型。大家知道如何在3DS MAX中製作这种篓空雕花造型吗?大致的方法是要先描画出雕花的线条,再让它长出厚度。不过一笔一笔描,费时费力又怕描不好。匠哥这回要向大家介绍的是快速在3DS MAX中产生篓空线条,并且製作成立体蒌空雕花的技法。首当其冲的是要有一张图.. [阅读全文]
先看下效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样调 选边--点环.. [阅读全文]
如何提高渲染速度?-建议用Maya、max 64位;- 渲染测试框渲、小尺寸、参数预设;-线框模式或边框模式渲染;- 合并模型(combine、attach之类的)- 渲染前保存文件重启电脑;-删除模型中看不到的面,比如后面、底面;-测试的时候勾max depth 减少反射/折射计算;- 渲染光子勾 “dont render final image&rdqu.. [阅读全文]
在 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物.. [阅读全文]
1、木地板的材质表现方法和设置参数 地板材质素材 2、皮革的材质表现方法和设置参数 皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的) 3、栏杆的材质表现方法和设置参数 .. [阅读全文]
用3dmax制作豪华套间布光先,看看渲染出来的效果图: 第一步 打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。 注意:3dmax如果不想用vr面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有.. [阅读全文]
这应该是我第一篇帖子吧?呵呵 废话不多少了。这篇帖子主要是在下平常生活和工作的时候收集的一些关于骨骼的插件,拿来和大家分享一下,交流一下经验。我手头里的这些插件好多人手里都有。但是貌似没有什么集体整理和简单说明的帖子。所以就想到了发这样的一篇帖子。希望大家喜欢。 首先我最先接触的是springm.. [阅读全文]
这个教程的方法适用于三位软件3ds Max2009以上版本,低版本的会缺失一些功能。先看最终效果: 1.先在max中建一个plane(平板),长段数(lenght segs)和宽段数(width segs)分别是60x60设置。 2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paint Defcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在.. [阅读全文]