1、打开3d max软件,单击右边面板的【标准基本体】按钮,选择【长方体】。单击一下,在透视图中,拖动绘制长方体出来。2、鼠标左键在软件菜单栏上的【渲染】>>【材质编辑器】单击,此时就会弹出一个材质编辑器的窗口,在其参数上进行设置。 3、在材质编辑器的窗口上,上方是材质小球,下方的参数面板可进行设置,鼠标左键选择环境光,对其颜.. [阅读全文]
关于“坐具”的建模,现在给大家提供一种比较快速的建模方法供大家参考!建模思路是从“体”至“线”再到“实体线”,比较常见的是通过晶格、或者平面镂空贴图的形式,以前流行一句话,没有什么是一张贴图搞不定的,如果有,就用2张,其实贴图功能也很强大的。那么这把“鳄鱼椅”我们会用poly建模结合.. [阅读全文]
3dmax在渲染的时候内存超过1.83g时,max就会自动跳掉 通过在网上查找以及测试终于解决了渲染内存不足的问题。解决方法是到"我的电脑/计算机>属性>高级>启动和故障恢复设置>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/pae /3gb参数然后重起即可. 需要注意的是:在打开编辑的时候有的结尾是“c:\grldr="深度一键还原g.. [阅读全文]
先看成图大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自guilty gear游戏系列的axl low的粉丝艺术做出了贡献。 开始吧!收集参考这是我所有项目的一个非常重要的一步,因为这是我决定角色风格的方式。 我喜欢搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 我通常把所有的图像都放在一个单一的.. [阅读全文]
在庞大的地景当中,要将树种得够多又漂亮,是十分费时费力的。尤其高低起伏不一的地形,更是折腾人。3DS MAX的Particle Flow能提供一个十分有效率的解决方案。好奇吗?咱们继续看下去。首先,在3DS MAX场景中准备好地形和一颗树的模型。树叶还没来得及做,就将它设定为荒凉的死寂丛林吧。将地形上需要种树的部分用Detach As Clone复制出来。并.. [阅读全文]
这次要跟各位同学介绍一个在制作服装时使用的3DS MAX修改器Surface。它的优点是能在一个清爽一点的画面上制作,又可以晚一点再思考面数的问题。对于製作结构比较复杂的服装很有帮助。立马开始操作吧!Go! 创建一个Circle,将它转变成Editable Spline。在线段层级的Connect Copy勾选Connect,使用Shift向上複製时,两圆环就自动桥接好咯。加.. [阅读全文]
在3DS MAX的Particles Systems当中,除了PF Source、Spray、Snow之外,都有MetaParticles的功能。但这回我所选择使用的是PF Source,透过Particle Flow的方式实现,能达到更多的选择性与更高的自由度,能更灵活的发想运用。在场景中除了火山之外,必须创建一个PF Source,Gravity,Wind,UDeflector和一个BlobMesh。为了便于看到Particles的即时.. [阅读全文]
很多同学都很喜欢用3DSMAX搭配VRAY来製作自己喜欢的室内场景。家具,材质,灯光都不成问题,唯独因为场景中用了比较鲜艳的颜色后,会导致室内场景产生严重的染色。 这边建议有三种方式可以解决: 1、第一种是降低一次反弹的饱和度。请按下F10打开彩现面板,选到GI的部份。然后按下BASIC切换至图中.. [阅读全文]
在大量运用3D技术的奇幻武侠戏剧《花千谷》场景中,有许多像是窗花或浮雕般的篓空造型。大家知道如何在3DS MAX中製作这种篓空雕花造型吗?大致的方法是要先描画出雕花的线条,再让它长出厚度。不过一笔一笔描,费时费力又怕描不好。匠哥这回要向大家介绍的是快速在3DS MAX中产生篓空线条,并且製作成立体蒌空雕花的技法。首当其冲的是要有一张图.. [阅读全文]
先看下效果图: 建一圆柱体,塌陷可编多边形 选面层级--插入 在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的 如图再插入 在另一面插入 在边层级,选一条边,点循环按钮 前视图调整~~ 调整如图,锅底也同样调 选边--点环.. [阅读全文]
如何提高渲染速度?-建议用Maya、max 64位;- 渲染测试框渲、小尺寸、参数预设;-线框模式或边框模式渲染;- 合并模型(combine、attach之类的)- 渲染前保存文件重启电脑;-删除模型中看不到的面,比如后面、底面;-测试的时候勾max depth 减少反射/折射计算;- 渲染光子勾 “dont render final image&rdqu.. [阅读全文]
在 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物.. [阅读全文]