1. 在Create\Geometry面板; 创建一个 plane。 2.Length Segs和WidthSegs密度都要调高。 3. Modify面板,加上Edit Poly。 4.往下方找到 Paint Deformation。 Push/Pull (拉出和凹陷) - 可以在物体表面绘製起伏并塑造形体。 Relax (鬆弛) - 在物体上通过滑鼠,将一些尖锐的起伏变得比较平滑。.. [阅读全文]
在制作景观环境时,草地是重要元素之一;此时可使用Grass Generator快速建立,它可自动化建立散射乱数的草,且添加在我们建立的曲面上,得到很好的场景效果。1.可在网路上搜索Grass_Generator_15插件下载。2.载入Grass Generator。a.在MAXScript / Run Script。b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr资料夹选取.. [阅读全文]
前期工作: 工具准备 1、bigemap地图下载器 2、3dmax软件 3、global mapper 下载地址:http://www.bigemap.com/home/product/index.html 资料准备 下载你需要 区域的dem数据和 卫星影像数据。 影像须使用bigemap地图下载器.. [阅读全文]
我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问.. [阅读全文]
一张优秀的作品包括两个方面:一个是画面效果,包括颜色搭配,这个非常关键,还有就是专业知识和摄影技巧以及摄影作品的欣赏水平;另一个方面是技术,知道各种工具的使用方法,这个极为关键,你必须完全了解你要做什么和如何才可以做到。假如你能很好地平衡这两个方面,你不可能做出一个失败的作品。 所使用的软件 3ds max 2014,v-ray .. [阅读全文]
谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如realflow就是很赞的一款。今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到realflow计算的那么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质!希望给大家带来一种新的思路,.. [阅读全文]
解决3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图的问题,最近一直在研究使用three.js加载obj模型,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的obj怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器.. [阅读全文]
现在我们使用的立方体变形工具与modify(修改)命令面板中的ffd修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同样可以达到修改器的编辑效果。1)在create(创建)命令面板spacewarps标签项中选择geometric/deformadle,再单击ffdbox按钮在视图中建立ffdbox控制器。 &nb.. [阅读全文]
很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏光源。(图01) 默认3s材质的渲染。(图02、图03、图04) 为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08) 添加了bump贴图(不做截图了.. [阅读全文]
vray灯光渲染技巧与阴影使用方法你了解么,本次的3dmax教程就是向大家介绍和分享vraylight的主要参数,以及作为反光板的应用,此外还有vray阴影使用方法。感兴趣的就加入进来学习一下吧。 首先,先看一下调节渲染设置参数前与调节参数后的图片对比: 接下来我就给大家分享一下我所运用vray渲染设置所调节的参数步骤。步骤:①快捷.. [阅读全文]
1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。我一般选择vraymtl材质 2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了 3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表第一个把球体显示改变成矩形显示。 4、之后就可以把.. [阅读全文]