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AutoDesk Max教程

  • 儿童智能手表制作的图文教程
  • Paint Deformation地形山体模型制作

    Paint Deformation地形山体模型制作

    1. 在Create\Geometry面板; 创建一个 plane。 2.Length Segs和WidthSegs密度都要调高。 3. Modify面板,加上Edit Poly。 4.往下方找到 Paint Deformation。 Push/Pull (拉出和凹陷) - 可以在物体表面绘製起伏并塑造形体。 Relax (鬆弛) - 在物体上通过滑鼠,将一些尖锐的起伏变得比较平滑。.. [阅读全文]

    2018-03-20
  • 简单放大镜的制作max教程学习
  • max插件Grass Generator草地生成器简析

    max插件Grass Generator草地生成器简析

           在制作景观环境时,草地是重要元素之一;此时可使用Grass Generator快速建立,它可自动化建立散射乱数的草,且添加在我们建立的曲面上,得到很好的场景效果。1.可在网路上搜索Grass_Generator_15插件下载。2.载入Grass Generator。a.在MAXScript / Run Script。b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr资料夹选取.. [阅读全文]

    2018-03-19
  • max简单监控器的制作
  • MAX真实三维地形图的制作,bigemap和global mapper软件使用

    MAX真实三维地形图的制作,bigemap和global mapper软件使用

    前期工作:   工具准备   1、bigemap地图下载器   2、3dmax软件   3、global mapper       下载地址:http://www.bigemap.com/home/product/index.html   资料准备   下载你需要 区域的dem数据和 卫星影像数据。   影像须使用bigemap地图下载器.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • Vray超写实风格效果表现5步法则,简单且有真实感

    Vray超写实风格效果表现5步法则,简单且有真实感

    我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • MAX教程:一个现代酒店的设想,构思,创作再到后期

    MAX教程:一个现代酒店的设想,构思,创作再到后期

    一张优秀的作品包括两个方面:一个是画面效果,包括颜色搭配,这个非常关键,还有就是专业知识和摄影技巧以及摄影作品的欣赏水平;另一个方面是技术,知道各种工具的使用方法,这个极为关键,你必须完全了解你要做什么和如何才可以做到。假如你能很好地平衡这两个方面,你不可能做出一个失败的作品。 所使用的软件 3ds max 2014,v-ray .. [阅读全文]

    2018-03-16
  • max水滴网格快速打造流体飞溅效果

    max水滴网格快速打造流体飞溅效果

    谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如realflow就是很赞的一款。今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到realflow计算的那么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质!希望给大家带来一种新的思路,.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • max战斗机,教练机的制作
  • max导出obj格式没有贴图的解决办法

    max导出obj格式没有贴图的解决办法

    解决3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图的问题,最近一直在研究使用three.js加载obj模型,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的obj怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • MAX空间扭曲工具基础方法

    MAX空间扭曲工具基础方法

    现在我们使用的立方体变形工具与modify(修改)命令面板中的ffd修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同样可以达到修改器的编辑效果。1)在create(创建)命令面板spacewarps标签项中选择geometric/deformadle,再单击ffdbox按钮在视图中建立ffdbox控制器。                    &nb.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • MAX中人像的灯光设置

    MAX中人像的灯光设置

    很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏光源。(图01)  默认3s材质的渲染。(图02、图03、图04)  为了突出变化,我加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图:(图05、图06、图07、图08)  添加了bump贴图(不做截图了.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • vraylight渲染技巧与vray阴影使用方法

    vraylight渲染技巧与vray阴影使用方法

    vray灯光渲染技巧与阴影使用方法你了解么,本次的3dmax教程就是向大家介绍和分享vraylight的主要参数,以及作为反光板的应用,此外还有vray阴影使用方法。感兴趣的就加入进来学习一下吧。  首先,先看一下调节渲染设置参数前与调节参数后的图片对比: 接下来我就给大家分享一下我所运用vray渲染设置所调节的参数步骤。步骤:①快捷.. [阅读全文]

    2018-03-16
  • max设计如何使用vray贴图

    max设计如何使用vray贴图

    1、用vray来贴图的话要先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。我一般选择vraymtl材质 2、之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图,就可以打开你准备导入的图片了 3、一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表第一个把球体显示改变成矩形显示。 4、之后就可以把.. [阅读全文]

    2018-03-16
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