在室内设计,沙发建模是经常需要做的;在此写一个沙发教程:1.定义单位 Customize / Units Setup…a选Metricb选Centimeters2.a建立一矩形体,尺寸如下图。 2.b将矩形体转换成可编辑的多边形。3至Vertex模式调整成下图:4.挑选polygion 挤出30cm。5. a.至Edge模式挑选边,按Connet旁的按钮.. [阅读全文]
【灯罩光源、材质练习】 3D效果图要做的拟真,光感与材质是需花很多时间去观察细节,注意光源的变化模拟出最好的质感,这次分享主要以灯罩材质与灯光为主。置入一Omin 调整数值如下:灯光位置:Render后:觉的灯罩颜色太素了,将灯罩材质加点变化:Render后:灯罩太素了,我们在Op.. [阅读全文]
1.假如在3ds Max 中彩现完成,检视完毕后,关闭了V-Ray Frame Buffer。 如果想打开之前渲染画面,按Render Frame Window按钮。但是我们发现打开的渲染窗口是这样的?What!一篇漆黑?2,如果要打开之前效果图的渲染窗口,我们要这样操作:点击菜单栏 Rendering / Render Setup,点击这个按钮才可以显示上次的渲染图界面。 .. [阅读全文]
在3Dsmax 中,材质是做好逼真效果图重要的元素之一。材质的设定必需从日常生活的观察,尽可能尝试不同的设定,掌握材质设定的技巧。 3ds Max 使用Materail Editor 材质编辑器设定物件的材质,配合 Materail / Map Browser 材质贴图浏览器,编辑时可以设定材质的多层次架构。点选岩板材质编辑器的功能.. [阅读全文]
当你为你所制作的物件上材质时,使用 UVW Map 编辑 控制器能让你清楚知道,贴图投射在物件上的正确位置亮的 多寡。UVW 座标就对应着物件的 XYZ 座标。在 UVW Mapping 里有几种内建的贴图座标: 不同投影类型的 Gizmo从左到右:平面、柱形、长方体和球形。 变换 UVW 贴图 Gizmo 的效果 &nbs.. [阅读全文]
一 清玻璃在室内设计中,玻璃材质是很重要的元素;这次介绍Vray材质球的玻璃材质设定。1.先建立一简易场景,将渲染器调整为vray渲染器。2.环境光开启强度调1。3.按材质球编辑器 选Mode / Compact Meterial Ediitor。4.按Standard 找到VRayMtl。5.(A)将diffuse调黑色 (R:0,G:0,B:0)。(B)Reflect反射值也调白色 (R:255,G:2.. [阅读全文]