本实例教程介绍一种绝妙的眼睫毛制作方法,主要通过不透明贴图来实现。究竟如何巧妙呢?我们还是先来看看最终效果: 效果图 选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。 图1 点击"create shape from edges"按钮,设置"shape type"为"linear" 。 图2 设置图形的thickness=0.5 ,si.. [阅读全文]
细分:控制反射模糊质量,较高的值会增加渲染时间,较低的值会产生噪点,测试设置为/5-8/最终渲染设置为/15-35/ 。 菲涅尔反射:如果开启这个选项就表示反射的强度将取决于相对于物体表面的视角,在自然界中水和玻璃都有这样的特性,反射的强度也同时取决于Freshnel IOR的参数。 好了,让我们来看看这些材质的效果。(图15).. [阅读全文]
在这个教学里面我将告诉你影楼灯光的制作方法。使用的是VRay 1.5rc3进行渲染。这把著名的椅子叫做"Corbusier",是在3ds max 9中创建的。使用本教学所讲的方法将会使你更能出色的展示你的模型。(图1) 图1 本教学主要包括以下内容: ·环境的创建 ·灯光的布置 ·Vray的测试设置 .. [阅读全文]
图20 最后,我还是真心的希望朋友们能找到真正阻碍自己进步的原因,及时补充知识,踏踏实实走好每一步,毕竟过程虽然艰辛,但其结果是欣慰的。同时希望朋友们通过我的教程有了新的认识,有更深的理解。感谢观看!最后再上几张自己的图!(图21、22、23) 图21 图22 .. [阅读全文]
再看一下工作的流程,大家都知道建模、材质、灯光渲染、后期,说的简单,可是做起来确实有难度,工作中想省去不必要的麻烦,那么只有一个方法就是有清晰的思路,按规范的流程来做,是对我们非常有好处的,这个可以自己亲自来检验一下自己的思路是否清晰,下图为一张工作流程图。(图09) 图09 这些在我写过的书里面也曾提到过,我.. [阅读全文]
此次的 3ds max 内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds ,ax也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3ds Max入门本身就比Maya简单,所以3ds Max好学”。 大家各有分说,我在这里就不一.. [阅读全文]
一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过.. [阅读全文]
第一步:搭建骨骼 搭建准备: 打开模型,按F和L键,将模型的位置对应到世界轴的中心,并且在X轴方向以YZ平面保持对称,坐标轴可以在左下角看见 点击模型右侧“层次”中的“仅影响轴”,再拖动模型的坐标轴,可以调整模型的坐标轴,并拖至世界轴中心,即坐标为0;0;0,然后再点击一下“仅影响轴”。 在选择模型的情.. [阅读全文]
这种效果其实在以前的教程中也有类似于这个的,但是今天涉及到了倒角的特效制作实例,:“参数”卷展栏中的“封口”栏用于给造型两端进行加盖控制,如果两端都加盖处理,则为封闭实体;“封口类型”栏用于设置顶盖表面额构成类型,“变形”项将不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画;“栅格”项将进行表面网格处理;“曲面”栏用于控制斜面的曲率.. [阅读全文]
如何利用max纹理贴图来增加模型的细节处理?今天小编为大家整理了3dsmax纹理贴图一些制作技巧方法,通过案例详细讲解一个完整模型的每个细节的纹理贴图处理技巧,希望对大家有帮助! 【支柱部分】 如上图所见支柱的部分有一侧是在镜头后方的,所以只要针对可见的区域进行细节的纹理处理即可。 .. [阅读全文]
大家在做3dsmax设计的时候,特别是室内设计的时候,一定会给一些门窗等设置一些带雕花的模样,所以,下面这套《3dsmax如何制作材质贴图》教程通过案例,为学员们介绍利用3dsmax制作混合材质的贴图的过程和方法,教程比较经典,简单易上手,喜欢的学员们一起来学习吧! 以下是max制作混合材质贴图的步骤: 1、这里为了省点时间精力,就.. [阅读全文]