你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧: 效果图 1、开始了,建立PLANE,转为POLY。 图1 2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样: 图2.. [阅读全文]
3DMAX制作电视片头的基本方法 1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动 2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX ) 3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0) 4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5) 5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SO.. [阅读全文]
建立书本模型 1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。 2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方体添加一个“FFD2×2×2”变换 , 打开FFD的“Sub-object”,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格.. [阅读全文]
第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。 然后,.. [阅读全文]
在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。 1.打开2D或3D捕获开关,它会使你工.. [阅读全文]
《终结者3》中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新机器人所笼罩!而且还是个PLMM哟。她就是天网中超级智能机器人杀手。被派来执行她的前任T-1000(《终结者2》中的主角)没有完成的任务。TX虽然外表美丽无比,但却是个无情的杀手。而且比她前面任何一个终结者都更危险、更具毁灭性。而人类生存下来的希望当然就寄托在智能终结者的复.. [阅读全文]
用倒角的方法来制作苹果,很多人都会奇怪,可以吗?有必要吗?让我们慢慢来解答这个问题。 首先让我们来了解一下倒角方法,倒角方法在目前版本中只能控制三段的高度和倒角的程度(outLine)。它的参数都很容易理解,我们可以简单尝试一下它的用法。 1、在前视图绘制出文字曲线,注意为了减少生成模型的复杂程度,如果没有特殊要求,.. [阅读全文]
要想使一个物体沿一个指定的路径运动,路径在早期的版本中是通过指定路径控制器的方法来实现,在R4.0版本中我们可以通过菜单指定给物体的路径约束,也可以使用以前提到的指定路径约束控制器的方法得到,二者所得到的效果是一样的 ,即都可以是物体被一曲线控制并沿曲线方向运动,或者在多条曲线的位置加权平均值处运动。路径曲线可以是任何类型的曲.. [阅读全文]
1.让3ds Max显示数字 3ds Max虽好,功能强大,但它是一个“泊来品”,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便。其实,只要将它安装在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,请将一个名为S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字体,然后在DOS下将它拷贝到.. [阅读全文]
许多时候我们要想得到一个精彩的作品需要建立许多复杂的模型,并且还要在场景中添加许多灯光和特效,但有些时候简单的模型和材质也可以产生很好的效果。下面为大家介绍的这个例子就非常简单,在这个例子中我们只使用了一个扩展物体和Blend材质,没有添加一盏灯光,通过将物体和材质的修改过程记录为动画的方法,只要10分钟就可以制作出非常漂亮的效.. [阅读全文]
动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所谓的影片后期制作过程。用于影片后期制作的软件有很多,如adobe的preimere或者micromedia的director等.. [阅读全文]
为了制造空间的宁静感我们决定以天光为主,室内光为辅,尽量减少墙面的光斑,所以我们只给几个主要的灯打上VRay球灯即可。(图18) 图18 测试后,我们发现已经达到我们想要的效果了。这时候我们可以加大灯光细分,提高参数出大图。(图19) 图19 因为窗户为花格,所有室外VRay片灯的细分必须加大才没有噪.. [阅读全文]
导言: 这个项目是位于颐和园的一家的小型豪华度假型酒店,风格定位为中国古典园林特色,此空间是酒店的一个中式餐厅。当设计方案模型敲定后我们仔细观察整个空间,整个空间为一处典型的传统中式格局中间部分为入口,入口有景观,左右对称为餐桌区,左边有一大排窗户,右面为中式花格隔断。在制作这张图时,我们有充足的时间,用很长的时间做.. [阅读全文]
15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。 图13 16.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。 图14 17.复制螺栓bolt,生成bolt01。 18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示.. [阅读全文]
制作螺栓和螺母的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。 图1 3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。 图2 4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。 .. [阅读全文]