1、给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打开材质面板~~在反射通道给一个VRAY贴图~~~2点击获取材质按钮,点击VRAYMTL材质~~ 1、调节反射~~越暗反射越小,给物体材质~~~2、另选一材质球,点获取材质按钮,选VRAYNDRI~~ 1、点击浏览~~给一个环境贴图~~~~2、选择VRAY渲.. [阅读全文]
希望大家喜欢,先看效果~! 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~ 1、在顶视图继续调~~~2、透视图选边~~左视图结合SHIFT.. [阅读全文]
9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。 图9 10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除! 图10 11、这个面一定要删。 图11 12、进行调节和重复选边拉出。 图12 13、合点运用了target weld。 .. [阅读全文]
你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧: 效果图 1、开始了,建立PLANE,转为POLY。 图1 2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样: 图2.. [阅读全文]
3DMAX制作电视片头的基本方法 1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动 2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX ) 3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0) 4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5) 5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SO.. [阅读全文]
建立书本模型 1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。 2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方体添加一个“FFD2×2×2”变换 , 打开FFD的“Sub-object”,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格.. [阅读全文]
第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。 然后,.. [阅读全文]
在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。 1.打开2D或3D捕获开关,它会使你工.. [阅读全文]