3dmax软件本身有自己自带的渲染器,大多数人在使用的时候都会默认使用这个渲染器,但是这款自带的渲染器和VR渲染器不是一个级别的,前者无法达到VR渲染器的效果,因此该如何将默认的材质器调成VR材质器呢?这个文章就总结了以下的个方法: 1. 打开3dmax软件2. 在3dmax界面按下快捷键“F10”,或者点击菜单栏的“茶壶”标志,就会弹.. [阅读全文]
有些新手在刚开始学习3dmax的时候,还未入门就被拒之门外,每次打开材质编辑器的时候都会出现卡顿的现象,令人非常烦躁,失去热情,那么遇到这种情况是什么原因以及该如何解决呢?本篇文章就作出了三个总结: 一.更改渲染设置 有一些人在使用材质编辑器的时候发生卡顿,是因为用的渲染器问题,根据不同情况.. [阅读全文]
许多人在使用3dmax这个软件的时候,都会通过自己调节参数达到理想的效果,这时候大家都会想要把这个参数保存下来以供下次使用,那么怎么导出材质的参数呢?这篇文章就作了相应的总结: 1. 打开3dmax软件 2. 在3dmax软件界面中按下快捷键“M”,出现“材质编辑器”的界面 3.在界面中点击材质球下方的“入库”按钮.. [阅读全文]
本教程针对3dmax初学者和自学的小伙伴,提供一些有关3dmax入门的基础操作与讲解,本篇内容讲的是有关3dmax工作区的相关操作。1、第一步先打开自己使用的3dmax软件,我这里使用的是3dmax2018的版本。 2、一般打开3ds Max以后的操作界面可能会有所不同,但是这并不会影响到我们的操作,只是3dmax的版本不同而已.. [阅读全文]
3ds Max?是一款功能强大的建模,渲染和动画软件,可堆叠的建模步骤,使制作模型的过程中有非常大的弹性,同时还具备强大的角色动画制作能力,除了软件自带的渲染系统以外,还可以从安装插件来达到快速,真实的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向发展,将会成为人们最青睐的建模渲染软件。 本文将着重介绍关于3dmax.. [阅读全文]
在3ds Max中应用纹理和贴图 步骤1 打开3ds Max文件。按M打开“ 材质编辑器”。选择一个空槽并将color_diffuse.jpg 文件放在Diffuse通道中。您将看到纹理已应用于纸张上。 应用漫反射贴图 第2步 按 Shift-Q键渲染场景。您将看到纸张边缘周围的黑色边框。您需要使用不透明度贴图消除此黑色边.. [阅读全文]
创建纹理和贴图 步骤1 打开Photoshop。转到文件>打开并打开UV.jpg文件。 打开photoshop 第2步 我有一个旧纸张纹理,我带来了场景。 旧纸张纹理图像 第3步 使用黑色填充新图层并将其放在旧纸张纹理图层下方。 黑色背景 第4步 在Lasso Tool的帮助下.. [阅读全文]
创建和展开纸张网格 步骤1 在3ds Max中创建一个平面,宽度和高度尺寸各为80。 创造一个平面 第2步 在平面上应用“ 展开UVW”修改器。 打开平面 第3步 选中“ 多边形” 和“ 按元素选择XY切换”选项后, 单击并选择平面的任何面。它会自动选择整个面部。.. [阅读全文]
介绍 我在场景中使用了V-Ray相机,因为我已经熟悉了它,同时有点不愿意使用Corona相机。但是,Corona中的主要设置是通过渲染对话框控制的,因此我尝试启用DOF并禁用并使用摄影设置进行播放。 步骤01:使用和不使用DOF进行渲染 渲染的主要挑战是Corona中的新功能,不熟悉许多设置,所以我不得不去论坛上学习哪些是我用于场景的.. [阅读全文]
步骤01:HDRI环境发生变化 照明是最具吸引力和挑战性的方面。我在项目过程中尝试了几十次尝试多个HDRI图像,太阳位置和设置,直到我得到满意的结果。 移动太阳和HDRI的灯光设置的快速渲染测试试图在墙壁和地板上创建不同的阴影设计 步骤02:照明设置1 最初,我选择了一个非常高的太阳和一个由两个图像组成的.. [阅读全文]
芭蕾舞女演员阁楼是Evermotion比赛“Whole Lotta Loft”的第二名,在3D艺术家杂志,台湾CG杂志和2017年Creativepool年会上获得第二名。您将在3ds Max中完成建模过程, ZBrush,Marvelous Designer中的服装创作和布料模拟,Corona中的灯光和材料创建,使用Red Giant的“照片外观”和“knoll light factory”过滤器在Photoshop中渲染设置和简短的非侵.. [阅读全文]
1.金属 透明铬 对于金属材料,应通过将漫反射颜色设置为纯黑色或将漫反射级别设置为0来禁用漫反射组件。反射级别应设置为1。菲涅耳IOR应设置为高值,在本例中为32。 镀铬带有污迹/指纹 可以通过将纹理插入材料的反射光泽度槽中来添加其他细节,例如污迹或指.. [阅读全文]
LS经典渲染技巧: 大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。 PS:本教程仅供3DMAX已经学完的人员! 第一节。3dmax建模注意事项 1、建模尽可能用二维拉伸法建面,厚度为0 .. [阅读全文]
本教程是关于3DMax制作茶几的实例教程,教程制作过程相对比较简单,作者通过建模、灯光、渲染几个部分为你介绍茶几的实现过程,感兴趣的3D初学者不妨也动手试试! 生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几你是否有感兴趣呢?喜欢的话就一起动手吧,先让我们看看效果图吧: 效果图 建一个.. [阅读全文]