你将要创造什么 本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 在之前的教程中我们已经完成了剑的模型部分,接下来是贴图部分。 5. .. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 在之前的教程中我们已经完成了剑柄和护手的制作,接下来就是剑刃。 4. 如何创建剑刃 步骤.. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 紧接上节继续制作护手 3. 如何制作护手护角 步骤1 .. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 紧接上节 第7步 使用“ 缩放工具”缩短克隆的圆柱体。 .. [阅读全文]
你将要创造什么 本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 你将在本教程中学到的一些技巧包括创建基本的3D形状,建模技术和为纹理准备拓扑。 .. [阅读全文]
本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习 3D Studio Max。 在上一节中我们制作完成了剑柄,接下来我们开始制作护手。 2. 制造剑的护手 步骤1.. [阅读全文]
今天给大家带来3dmax中的箭雨场景的制作的详细教程。本文分上中下三节,此为第三节。 第16步 在事件中插入碰撞测试。在列表中添加两个UDeflectors并将Speed设置为Continue。即使在与地面和墙壁发生碰撞后,箭头也会继续。 碰撞测试 &.. [阅读全文]
今天给大家带来3dmax中的箭雨场景的制作的详细教程。本文分上中下三节,此为第二节。 第6步 删除Shape运算符,而不是在 运算中引入Shape Instance运算符。选择静态箭头网格作为粒子几何对象。 形状实例 第7步.. [阅读全文]
今天给大家带来3dmax中的箭雨场景的制作的详细教程。本文分上中下三节,此为第一节。 1. 设置箭头 步骤1 打开3dmax。 打开3dmax 第2步 我使用多边形建.. [阅读全文]
3dmax是一款建模和动画的软件,在对象已经完成创建之后,当然就是要开始创建动画,那么很多新手都不知道该如何创建,这篇文章就总结了两个设置变换的动画的方法,希望对大家能有帮助 一.手动关键轴 1. 打开“3dmax”软件 2. 在“3.. [阅读全文]
打开3dmax中的“克隆”,会出现“复制”、“示例”和“参考”三个选项,相信很多人还不知道这三个选项分别是什么意思,这篇文章就对其进行了总结,希望对大家有所帮助. 1. 打开“3dmax”软件 2. 在打开的“3dmax”界面,点击上方工具栏的“移动对象” .. [阅读全文]
在使用3dmax的过程中,操作方法是各种各样的,比如,3dmax的对齐方法就不仅仅是运用对齐工具这一种,还有一些你不知道的方法。这篇文章就针对3dmax对齐使用方法进行了总结,总结中提供了两种方法,希望大家可以根据自身情况进行选择。 一、 1. 打开“3dmax”软件 &.. [阅读全文]
很多刚入手3dmax的新手都会有各种各样的情况,其中会遇到的一种情况就是要删除场景的对象,那么怎么对场景对象进行快速地删除呢?这一篇文章就对其方法进行了以下的总结。 第一点 1. 打开“3dmax”软件 2. 在“3dmax”软件场景界.. [阅读全文]
3dmax软件的操作繁多而复杂,特别是关于坐标轴的操作更是大多数人的难题,这篇文章就特地对3dmax的轴约束使用指南进行了总结,希望能够对大家带来帮助 1. 打开“3dmax”软件 2. 在“3dmax”软件界面主工具栏上,右键点击空白区域,即可弹出菜单栏 .. [阅读全文]
3dmax软件的操作繁多而复杂,Gizmo的变换就是一个较为复杂的操作,相信很多人都不能正确地使用,这篇文章就针对这个情况,作出了相应的总结,方便大家使用变换Gizmo 1. 打开“3dmax”软件 2. 在“3dmax”软件界面的上方工具栏中点击“选择并移动”工具 .. [阅读全文]